第32章 內测招募
任何打著“公平竞技”旗號的游戏,其平衡性调整都是头等难题。
迄今为止。
好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平?
moba类游戏做不到,fps类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。
什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。
这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。
不就是比烂嘛……
在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。
他已经提前调查过了。
在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。
一款叫《战爭时代》。
这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。
抱著“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。
结果让他大失所望。
这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊?
前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻鬆鬆就碾压了对手。
简直神人游戏,玩著不笑都可以確诊为抑鬱症了。
另一款名叫《寻仙问道》的国產仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。
这游戏一周更新一次!
每次更新都会推出3~5张新卡,產能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。
光这一点也还好。
重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。
说出来没人信,这款游戏在短短半年时间內,数值膨胀了10000%!
玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头……
“友商是沙幣!”
分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞爭力。
我打不过洋人,难道还打不过你吗?
昆特牌只是爭不过炉石,爭不过游戏王,对於平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。
“就这样吧,先不改了。”
確定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。
“招募帖?”
“对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期內部测试。”
潘图想了想,隨后又说道:“毕竟是首轮內测,人数不用太多,儘量控制在100人以內。”
“有福利吗?”
刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!”
“福利的话……”
“这样吧,参与內测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。”
潘图倒是想直接发钱。
可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。
发代金券就没问题了。
反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。
……
一周后。
刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的內测玩家。
本来不需要这么久。
“新游內测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。
没办法,太閒了!
《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。
虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。
而且还是联机网游!
报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。
一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选……
忙得像个陀螺一样!
费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。
正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。
於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。
这轮测试有114人参与。
除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。
不是合作商单!
这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。
他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。
考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。
至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。
游戏要宣传嘛!
昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?
满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。
儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。
更何况……
潘图自认为没有吹牛!
与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。
內测版本號是2.1.1。
这个版本號也代表著,在2.0版本的基础上,又进行了一轮叠代更新。
现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。
当然,这不是最终版。
虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。
根据潘图的预估,至少要等版本號更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。
现在的2.2.1版本,更像是刪减诸多牌组,刪减pve剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。
而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!
过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩……
迄今为止。
好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平?
moba类游戏做不到,fps类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。
什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。
这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。
不就是比烂嘛……
在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。
他已经提前调查过了。
在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。
一款叫《战爭时代》。
这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。
抱著“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。
结果让他大失所望。
这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊?
前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻鬆鬆就碾压了对手。
简直神人游戏,玩著不笑都可以確诊为抑鬱症了。
另一款名叫《寻仙问道》的国產仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。
这游戏一周更新一次!
每次更新都会推出3~5张新卡,產能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。
光这一点也还好。
重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。
说出来没人信,这款游戏在短短半年时间內,数值膨胀了10000%!
玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头……
“友商是沙幣!”
分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞爭力。
我打不过洋人,难道还打不过你吗?
昆特牌只是爭不过炉石,爭不过游戏王,对於平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。
“就这样吧,先不改了。”
確定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。
“招募帖?”
“对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期內部测试。”
潘图想了想,隨后又说道:“毕竟是首轮內测,人数不用太多,儘量控制在100人以內。”
“有福利吗?”
刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!”
“福利的话……”
“这样吧,参与內测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。”
潘图倒是想直接发钱。
可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。
发代金券就没问题了。
反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。
……
一周后。
刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的內测玩家。
本来不需要这么久。
“新游內测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。
没办法,太閒了!
《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。
虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。
而且还是联机网游!
报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。
一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选……
忙得像个陀螺一样!
费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。
正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。
於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。
这轮测试有114人参与。
除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。
不是合作商单!
这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。
他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。
考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。
至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。
游戏要宣传嘛!
昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?
满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。
儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。
更何况……
潘图自认为没有吹牛!
与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。
內测版本號是2.1.1。
这个版本號也代表著,在2.0版本的基础上,又进行了一轮叠代更新。
现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。
当然,这不是最终版。
虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。
根据潘图的预估,至少要等版本號更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。
现在的2.2.1版本,更像是刪减诸多牌组,刪减pve剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。
而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!
过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩……