玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。
    他也明白。
    之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。
    说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。
    老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。
    可鸡裔呢?
    敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。
    至於挑战npc……
    拜託,游戏的通关目標是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉npc才能通关,你跟那些npc死磕干嘛?
    不会真觉得npc好欺负吧?
    开什么国际玩笑!
    《溪木镇鸡神》里面的npc,绝对是玩家们见过最变態的npc了。
    你见过玩家升级,他也跟著升级,玩家变强,他也变得更强的游戏npc吗?
    “你別说,挑战这些隨玩家等级一起成长的npc,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。”
    梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目標就是挑战npc,屠了溪木镇。”
    “会贏吗?”
    潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?”
    npc可都是数值怪!
    玩家发育成型后战胜一名npc不足为奇,打败几名npc组成的小队也说得过去。
    可屠了溪木镇?
    所谓双拳难敌四手,面对这么多npc的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。
    “逐个击破就行了。”
    “其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。”
    梁鑫吐槽道:“不整点新样,难道整天在溪木镇发呆閒逛吗?”
    这也是star哲举办速通比赛的原因。
    杀鸡真杀腻了!
    偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没別的事可干。
    “要是能联机就好了。”
    梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?”
    永劫是吧?
    玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。
    然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……
    潘图狂翻白眼。
    说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。
    更何况,这还是一款买断制游戏。
    买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧?
    那会被骂死的……
    潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。
    “这种事想都不要想。”
    “你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。”
    游戏还没做完。
    但基於玩法框架搞一个试玩demo,这对潘图来说很简单。
    將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩demo。
    真的很简陋!
    试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。
    可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。
    他之前玩过卡牌游戏。
    但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。
    不过话又说回来了。
    虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新適应学习,但上手真的不算难。
    主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。
    “三局两胜比大小……”
    梁鑫一边思考著出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?”
    “是有点像。”
    潘图承认了这一点。
    昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。
    事实上,这不是错觉。
    潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。
    但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。
    用扑克牌的博弈思维,很轻鬆就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。
    因为昆特牌没有“费用”!
    这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。
    “怎么这就结束了?”
    在潘图的指点下,轻轻鬆鬆战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?”
    “是的。”
    潘图点了点头,隨后问道:“感觉怎么样?”
    “我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?”
    梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。”
    比如间谍牌!
    梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用?
    “你的感觉没有错。”
    潘图听到这话,忍不住嘆了口气道:“事实上,这个试玩demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。”
    梁鑫刚刚玩的试玩demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。
    这版本潘图已经弃用了。
    准確来说,他觉得这个版本只適合单机pve,如果拿来搞联机pvp网游,平衡性太差。
    现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。
    可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。
    倒不是说平衡性很烂。
    事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。
    但这是脆弱的平衡……
    《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超標,起码比老卡厉害。
    短期来看没什么。
    可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负?

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