要的就是这个感觉!好爽!
    姜晴总算寻到了救赎之道,一口气推翻了之前的设计。
    难怪林琅一直这么重视这套物理系统,有了它的帮助做起来真的方便了很多。
    她之前还一直在想办法解决关卡的多变性的问题。
    按照以前的设计,她在城堡前面设置了一些障碍。
    玩家需要计算弹道,让小鸟越过障碍击中城堡。
    不同的小鸟有不同的飞行性能,通过这些变量来设计关卡。
    然而现在可以完全推翻这些了!
    对於这个世界来说,姜晴绝对是一个实打实的才女,思路通畅之后一下子灵感如流水。
    既然有了建筑块的设计,那不妨也把它们搞出不同的版本。
    木质的、玻璃的、混凝土……
    不同的建材有不同的物理性质,可以更沉重、更轻盈……
    不,不止是这样!
    姜晴看著那堆成小山的废墟。
    为什么不给这些条条搞成可以破坏的版本呢?
    当它们受损到一定程度,就崩碎成废渣,彻底湮灭。
    有了这些不同性能的建筑块之后,似乎对於可用的小鸟的设计也多变了起来。
    不止是调整它们的重量这么简单,甚至还可以为它们加入『能力』。
    比如最普通的小红鸟,它虽然没有能力,却有著较强的衝击力,足以直接击碎木块。
    以它为蓝本,可以加入很多特异化的分化版本。
    想到林琅在《攀登》里已经做出来的那个『衝刺』技能,姜晴觉得完全可以也用在这些小鸟上。
    比如完全就可以做一只更快、穿透力更强的小鸟,再为它添加一个『衝刺』的主动技能。
    当玩家点击指定的交互键时,它便会向当前面向的方向发起一次衝击。
    若是面对一长串玻璃组成的环境,一定能派上大用场。
    “尹娜,之前说的那个2號鸟麻烦调整一下吧,我想让它能凸显出『速度感』,你看看怎么搞合適。”
    她语气轻快,探头跟尹娜提了一嘴。
    尹娜眨巴了一下眼睛,她是个心思很细腻很敏感的人,一下子就感觉出来了姜晴心绪的变化。
    这些天来哪怕姜晴一直隱藏的很好,努力以最好的姿態面对大家,但她还是能察觉出来异常。
    她身上总是笼罩著一种焦躁的低气压,令人窒息。
    尹娜有想过问问林哥,相信有林哥出马肯定能很快解决。
    但林琅一直没有动作,只是默默的做自己的项目,偶尔给套件那边推点更新。
    连林哥都没有动作,她自然也不好多说什么,只能一直默默担心著姜姐的情况。
    直到这一刻,姜晴身上笼罩的重力场一下子消散了。
    尹娜不由地也露出笑容,只要姜晴开心就好。
    “好,我现在就做!”
    她的语气也带著一点欢快。
    经过这些天来的相处,她已经褪去了些阴霾。
    尹娜很享受跟大家待在一起的时光。
    想要让小鸟凸显速度感,虽然听起来这个需求有点抽象,但並不是无跡可查的。
    首先从形状来看,尖锐一些的造型往往更能让人潜意识觉得更快,比起圆润的版本可以尝试將它变得尖一些。
    再从顏色来说,一个鲜艷的大黄色或许很適合表示它是个『速度型角色』,结合尖锐的外形可以联想到卡通版的闪电標誌。
    有了这些思路,就可以找一个原型开始设计了。
    找一些原型是黄色的鸟类作为参考,比如金丝雀、黄鸝等,再加入一些艺术化的加工。
    说是要让它显得尖锐,其实这只是一个夸张的表达,只需要把它搞得偏三角形一些,便可以实现想要的感觉。
    尹娜快速把草稿勾勒出来,看著眼前这个有点像健胃消食片的轮廓,她挠了挠头。
    没毛病,卡通化没必要太循规蹈矩的。
    林琅隨手做好了碰撞箱的细化,確保尖刺的碰撞比它看上去要稍微小上那么一圈。
    听到两人的交谈,他眼皮微抬,暗含笑意瞥了两人一眼。
    看来姜晴已经找到了问题的答案,乾的不错。
    接下来只要她能研究明白『猪』在这个拆毁建筑的玩法中的引导作用,应该就不会再有问题了。
    前路依然畅通无阻。
    別看愤怒的小鸟原作中那些猪头似乎都只能躲在建筑里等死,但它们可是很有用的。
    若是没有猪头的存在,游戏的破坏玩法就显得有些莫名其妙。
    猪的存在,为整个玩法確定了一个核心,玩家需要考虑的则是如何使用最少的鸟,打败所有猪。
    而不仅仅是考虑怎么样对建筑造成最大的破坏。
    个个身怀绝技的小鸟们配合结构千奇百怪的建筑和材料,便能组合出无穷无尽的关卡变化。
    这实际上是一个解谜,只是它的表现形式令人著迷。
    等到这个ip发扬光大了,后续玩法更新鲜的太空版,以至於捣蛋猪这些,都可以慢慢端上来。
    他確定了姜晴的確已经没问题了,才把注意力收回来。
    这些天来除了这个平台跳跃项目以外,植物大战殭尸的创意工坊也是样不断。
    在早期的时候,大家都还没有研究明白那些功能的用法,只能简单的替换贴图和音效等。
    那段时间几乎每天都有不那么全年龄向的模组上传到他们的资源库。
    为了紧急避险,他们直接把这个创意工坊搞成了外掛的资源託管,並且外聘了一个內容审查机构,才算是把问题解决。
    不过最近一段时间大家总算也是摸清楚了细节,渐渐已经开始有一些新样出来了。
    尤其是以他提前预置的那个『杂交版』的雏形为原型,什么融合版、杂交版等新样一度衝到了订阅榜前列。
    甚至还有人以迷你游戏里的老虎机玩法为原型,搞出了个赌城mod,差点导致创意工坊遭到大手制裁。
    不过真正让林琅感兴趣的,是一个这两天热度很高的玩法mod。
    《龙与地下城》
    一个在植物大战殭尸里做出了回合制rpg玩法的神奇模组。
    作者还用草皮和迷雾的机製做出了真正能够探索的地图!
    搭配卡槽实现出来的装备功能,它居然意外的完成度不错,让林琅升起了几分兴趣。

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