第62章 漏风的小金库
这名岩隱上忍当即『隱身』,向尤比所在的方向开始『潜入』。
扼杀敌军具备天分的新鲜血液,很有必要。
避免他们成长起来后,给我军造成重大伤亡。
这一次的交战,岩隱可以输…
但下一次,无论砂隱的这伙人与岩隱的哪个部队交手,有这小鬼在,都会是麻烦。
而麻烦…就意味著会死掉更多的岩隱。
只是很可惜,他打的算盘很好…但作为战场上被砂隱重点关注的角色之一,他的一举一动也时刻在被砂隱的感知忍者盯著,尤其还是在他刚解决了两名砂隱,方位暴露的情况下。
迷彩隱之术虽然能够欺骗常人视线,但在快速移动时,效果会大打折扣…更不可能骗得过感知类型的忍者。
砰!
岩隱的上忍刚窜出不到百米,一具飞身傀儡就猛然腾空朝他扑来。
岩隱立刻解除了忍法,躲避傀儡袭击。
等身形跳开,落地后…抬头望去,发现是一个红头髮的小鬼操控著数具傀儡,横在前方。
面无表情的盯著他。
“又一个砂隱的后辈…”
上忍面露厉色。
知道没办法击杀那个医疗忍者了…既然这个红头髮的小傢伙自己送上门来,干掉这个潜力十足的少年傀儡师也不错。
他也注意到这个红髮小鬼在战场上的出色表现。
嗖!
想著,他立刻双手结印,发动土遁。
利用土遁效果的范围影响及对地貌的改变,朝闪避的蝎衝去。
只是,现在隨著双方军队人数的锐减,还活跃在场中的砂隱,数量明显比岩隱要多…这也意味著,即便他想要单独杀死红髮小鬼,在面对其他敌人的干扰和攻击时,他承受的压力,一定是比后者要大的。
他可是敌军『大將』…是被砂隱重点关注的对象。
並且,真正与这红髮小鬼交手,岩隱上忍才发现…以他的实力,短时间內想要干掉对方,几乎不可能。
这小鬼作为傀儡师的手段…不是一般的厉害!
“撤退!”
不能再拖延了,岩隱这边已经有了颓势。
本来想趁著撤兵之前,这短暂的空隙,解决掉这两个『碍眼』的后辈…结果,没有成功。
再耗下去的话,剩下这几十名的岩隱,伤亡会更加惨重。
岩隱上忍朝同伴一声大喊。
顷刻间,他们在战场上的阵型就出现了变化,开始收缩,且明显有一部分抱有赴死的决心,充当殿后的敢死队,用来给其他岩隱爭取逃跑的时间。
这些人是在开战前就已经被安排好的,一旦不敌对方,就会被牺牲。
这也是战场上,常规作战部署的手段之一。
也是战爭残酷性的体现。
因为要是没办法彻底摆脱砂隱,那么最终死掉的…可能就是他们所有人了。
岩隱开始退兵,砂隱这边也只是象徵性的追了一段距离。
就停止了驱逐。
再往前去就是鸟之国了,属於岩隱部队的战区,如果对方有援军的话,是相当危险的。
將敌人赶出边境,对砂隱而言,已经算成功了。
这场持续了將近一个时辰的战爭,终於落幕。
在场不少砂隱都兴奋地大喊了起来,欢呼胜利。
但兴奋的人,多半都是一些刚踏上战场不久的『新兵』…『老兵』虽然也露出了笑容,但並没那么亢奋。
接著,砂隱开始收拾残局,重新对附近一带的据点人手进行调整和安排。
等做完一切后,所有人才返回到了驻地。
……
尤比的查克拉已经透支了…体力与精神的损耗也很明显。
他是被人背回去的。
作为总指挥官的清水,对他们进行了表扬。
並著重夸奖了尤比和蝎。
两人的表现,不光被敌人看在眼里,作为自己人的砂隱…更是能感受到他们给队伍带来的提升与改变。
只能说…不负天才之名。
每一场的战报,最终都是要匯报给村子的…再由村子给予表彰。
不过,尤比对於胜利后的讚誉,並不在意。
他不知道蝎是什么感觉…反正对他来说,这第一次真正意义上踏入战场,让他变得『清醒』了一些。
“想要在这种战场压力下生存,对於体力和精力的需求都很大…另外就是,自己目前的弱势,也被突显了出来…查克拉量。”
“如果只是一名普通的医疗忍者,自己的查克拉量是绝对够用的…但作为医疗班的班长,责任与能力要相应承担更多,这使得我眼下的查克拉储备,消耗加剧,根本没办法支撑时间过久的战场救援…”
黄昏之际,风沙將帐篷吹得劈啪作响。
尤比躺在帐篷里的草蓆上,復盘著今天这场大战给他的信息反馈。
“查克拉的输出也影响著忍术的作用力…掌仙术在这种战场上,因为时间关係,以自己目前的水平,也仅仅达到了短暂『恢復』的效果,还不够…另外几种医疗忍术,单说治癒性的话,还比不上掌仙术。自己现在的正向经验值都花得差不多了…要想办法积攒,然后针对这种战场,提升一下救治能力。最好不是针对个体的,而是多人或群体,能给全军或战场局势,带来改变的…类似纲手配合通灵兽蛞蝓那样,给多人进行治疗…”
这一场大战,就让尤比有些明白,纲手的能力多么变態了。
“不过,想要从系统中得到这种能力,消耗的正向经验值一定不少…短时间內,恐怕很难兑换。”
尤比想了想。
然后,唤出了系统界面。
虽然正向经验值没多少,但他的负向经验值可是有三千多。
既然一时提升不了救治能力,那就增强自己在战场上的机动性与救人速度…也算一种变相提升。
另外就是…看看能不能兑换一些对战场有著一定影响和破坏性的能力。
如果能像三代风影的磁遁铁砂或山椒鱼半藏的毒烟那样,可以瞬间改写战场走势,也就不会出现大量伤员了…他的救助压力也会小很多。
“但如果战场伤员没那么多的话,或与岩隱的摩擦忽然停止,自己岂不是没办法混经验值了?”
“嗯…还是说…自己要学会『控场』?”
“要不…能直接让自己拥有大量查克拉的道具或能力也行。”
尤比暗道。
接著,心头一嘆,“唉,又要花钱了…这经验值的小金库,根本存不住啊。”
他滑动著界面…开始从可兑换的『物品栏』里,寻找符合自己需求的目標。
扼杀敌军具备天分的新鲜血液,很有必要。
避免他们成长起来后,给我军造成重大伤亡。
这一次的交战,岩隱可以输…
但下一次,无论砂隱的这伙人与岩隱的哪个部队交手,有这小鬼在,都会是麻烦。
而麻烦…就意味著会死掉更多的岩隱。
只是很可惜,他打的算盘很好…但作为战场上被砂隱重点关注的角色之一,他的一举一动也时刻在被砂隱的感知忍者盯著,尤其还是在他刚解决了两名砂隱,方位暴露的情况下。
迷彩隱之术虽然能够欺骗常人视线,但在快速移动时,效果会大打折扣…更不可能骗得过感知类型的忍者。
砰!
岩隱的上忍刚窜出不到百米,一具飞身傀儡就猛然腾空朝他扑来。
岩隱立刻解除了忍法,躲避傀儡袭击。
等身形跳开,落地后…抬头望去,发现是一个红头髮的小鬼操控著数具傀儡,横在前方。
面无表情的盯著他。
“又一个砂隱的后辈…”
上忍面露厉色。
知道没办法击杀那个医疗忍者了…既然这个红头髮的小傢伙自己送上门来,干掉这个潜力十足的少年傀儡师也不错。
他也注意到这个红髮小鬼在战场上的出色表现。
嗖!
想著,他立刻双手结印,发动土遁。
利用土遁效果的范围影响及对地貌的改变,朝闪避的蝎衝去。
只是,现在隨著双方军队人数的锐减,还活跃在场中的砂隱,数量明显比岩隱要多…这也意味著,即便他想要单独杀死红髮小鬼,在面对其他敌人的干扰和攻击时,他承受的压力,一定是比后者要大的。
他可是敌军『大將』…是被砂隱重点关注的对象。
並且,真正与这红髮小鬼交手,岩隱上忍才发现…以他的实力,短时间內想要干掉对方,几乎不可能。
这小鬼作为傀儡师的手段…不是一般的厉害!
“撤退!”
不能再拖延了,岩隱这边已经有了颓势。
本来想趁著撤兵之前,这短暂的空隙,解决掉这两个『碍眼』的后辈…结果,没有成功。
再耗下去的话,剩下这几十名的岩隱,伤亡会更加惨重。
岩隱上忍朝同伴一声大喊。
顷刻间,他们在战场上的阵型就出现了变化,开始收缩,且明显有一部分抱有赴死的决心,充当殿后的敢死队,用来给其他岩隱爭取逃跑的时间。
这些人是在开战前就已经被安排好的,一旦不敌对方,就会被牺牲。
这也是战场上,常规作战部署的手段之一。
也是战爭残酷性的体现。
因为要是没办法彻底摆脱砂隱,那么最终死掉的…可能就是他们所有人了。
岩隱开始退兵,砂隱这边也只是象徵性的追了一段距离。
就停止了驱逐。
再往前去就是鸟之国了,属於岩隱部队的战区,如果对方有援军的话,是相当危险的。
將敌人赶出边境,对砂隱而言,已经算成功了。
这场持续了將近一个时辰的战爭,终於落幕。
在场不少砂隱都兴奋地大喊了起来,欢呼胜利。
但兴奋的人,多半都是一些刚踏上战场不久的『新兵』…『老兵』虽然也露出了笑容,但並没那么亢奋。
接著,砂隱开始收拾残局,重新对附近一带的据点人手进行调整和安排。
等做完一切后,所有人才返回到了驻地。
……
尤比的查克拉已经透支了…体力与精神的损耗也很明显。
他是被人背回去的。
作为总指挥官的清水,对他们进行了表扬。
並著重夸奖了尤比和蝎。
两人的表现,不光被敌人看在眼里,作为自己人的砂隱…更是能感受到他们给队伍带来的提升与改变。
只能说…不负天才之名。
每一场的战报,最终都是要匯报给村子的…再由村子给予表彰。
不过,尤比对於胜利后的讚誉,並不在意。
他不知道蝎是什么感觉…反正对他来说,这第一次真正意义上踏入战场,让他变得『清醒』了一些。
“想要在这种战场压力下生存,对於体力和精力的需求都很大…另外就是,自己目前的弱势,也被突显了出来…查克拉量。”
“如果只是一名普通的医疗忍者,自己的查克拉量是绝对够用的…但作为医疗班的班长,责任与能力要相应承担更多,这使得我眼下的查克拉储备,消耗加剧,根本没办法支撑时间过久的战场救援…”
黄昏之际,风沙將帐篷吹得劈啪作响。
尤比躺在帐篷里的草蓆上,復盘著今天这场大战给他的信息反馈。
“查克拉的输出也影响著忍术的作用力…掌仙术在这种战场上,因为时间关係,以自己目前的水平,也仅仅达到了短暂『恢復』的效果,还不够…另外几种医疗忍术,单说治癒性的话,还比不上掌仙术。自己现在的正向经验值都花得差不多了…要想办法积攒,然后针对这种战场,提升一下救治能力。最好不是针对个体的,而是多人或群体,能给全军或战场局势,带来改变的…类似纲手配合通灵兽蛞蝓那样,给多人进行治疗…”
这一场大战,就让尤比有些明白,纲手的能力多么变態了。
“不过,想要从系统中得到这种能力,消耗的正向经验值一定不少…短时间內,恐怕很难兑换。”
尤比想了想。
然后,唤出了系统界面。
虽然正向经验值没多少,但他的负向经验值可是有三千多。
既然一时提升不了救治能力,那就增强自己在战场上的机动性与救人速度…也算一种变相提升。
另外就是…看看能不能兑换一些对战场有著一定影响和破坏性的能力。
如果能像三代风影的磁遁铁砂或山椒鱼半藏的毒烟那样,可以瞬间改写战场走势,也就不会出现大量伤员了…他的救助压力也会小很多。
“但如果战场伤员没那么多的话,或与岩隱的摩擦忽然停止,自己岂不是没办法混经验值了?”
“嗯…还是说…自己要学会『控场』?”
“要不…能直接让自己拥有大量查克拉的道具或能力也行。”
尤比暗道。
接著,心头一嘆,“唉,又要花钱了…这经验值的小金库,根本存不住啊。”
他滑动著界面…开始从可兑换的『物品栏』里,寻找符合自己需求的目標。