良品率87%!
    第一批1000台掌机的良品率只有87%。
    这是非常低的数据。
    因为,gb所用的零配件,都是市面上极为成熟的零配件。
    8080晶片,主板,音效卡,喇叭,按键,导电橡胶,屏幕等等,全部都是业界最成熟的配件。
    包括掌机里面的主板,余里也是直接通过702厂进行定製。
    也就是国內目前唯一试生產过dram 16k內存条的的工厂。
    其真正的主业是集成电路板。
    余里这边经过耿主任介绍,找到702厂,提出了自己的需求。
    只需要提供cpu和音效卡的供电线路支持,以及显示屏的线路支持,还有,卡槽支持和简单的输入信號处理,以及硬体同协处理就行。
    其余的晶片,音效卡等等,都是余里这边在工厂进行焊接处理。
    没办法,702厂並没有相关晶片。
    cpu还好说,余里收购的元件五厂那边,还有1000万片的库存。
    其余的,诸如音效卡,或者显示屏,国內都没有相关厂商能够製造。
    全部都得进口。
    而大卫-罗森米国人的身份,还有他担任北美世嘉总裁的身份,让他可以轻易拿到货。
    你要让余里去拿货,那就订不到货。
    甚至可能存在交了钱被卡货的情况。
    而选择不在国外公司一次性订购焊接了cpu和显卡等部件的主板,则是因为价格。
    掌机的核心竞爭优势,除了游戏外,就是价格。
    余里和大卫-罗森都有一个共识,那就是任天堂是他们潜在的敌人。
    世嘉是完全没有任何掌机开发的跡象。这一点,大卫-罗森是绝对了解的。
    但是任天堂不同。
    別看现在任天堂对掌机没有一点野望。
    但是,就大卫-罗森在日本的人脉,任天堂內部是一直在关注现在的掌机市场。
    其之所以没有动静,那是专注於fc市场,毕竟掌机上市后,就是和fc抢占市场。
    如果自己这边的gb上市,引起市场巨大反响,任天堂说不好就亲自下场了。
    它要下场,自己这边在游戏方面,肯定是处於劣势的。
    如何与其竞爭,价格將是决定性的。
    而这样一块电路板,在国际上售价至少在50美元以上,一般不会超过90美元。
    但是,702厂提供的集成电路主板,只需要14.2元人民幣。
    这就是国內製造的价格差。
    当然,也是因为余里对其要求极其简单,702厂可以製造生產。
    如果702厂无法製造,那这价格就做不到了。
    最核心,最贵的主板只需要14.2元人民幣,而8080晶片则只需要1.2元人民幣。
    音效卡则是来自ibm的sn76489,大卫-罗森和ibm谈妥,100万片批发价为每片1.29美元。
    而最贵的,莫过於那块2英寸的黑白单色显示屏。这块採用的是日本夏普的tn-lcd屏幕,像素仅有4800个,但售价却高达23美元。
    至於其余的外壳,导电橡胶,按键等等,在量產规模效应下,这个成本並不高。
    超过一百万台掌机后,其成本可以压缩到5元人民幣以內。
    因此,余里的gb掌机,整体出厂成本,以百万台起步为单位,则在76.3元。
    然后,如果產能每提升100万台,成本可以压缩1%。
    这主要是最核心的一些元件,纵然是大批量採购,成本压缩也有限。
    毕竟不是自己生產,都是依赖於外界购买。
    当然了,没有哪一家厂商,是完全由自己生產全部零配件。
    之所以造价比当初大卫-罗森预估的30元人民幣,要贵那么多,则是將当初的嵌入式不换卡,改成了换卡。
    自然,成本也高了许多。
    加上,大卫-罗森低估了这块显示屏幕的价格会那么贵。
    原先,他是打算从瑞士一家工厂订购stn结构的无源矩阵液晶屏幕。
    这个stn结构的无源矩阵液晶屏幕要比夏普的tn-lcd拥有更快的响应速度,更高的解析度,更细腻的画质。
    但是,瑞士的这家工厂却意外遭遇了一场大火,巴塞尔市桑多兹化学公司仓库发生了一场大火,导致了stn屏幕的原材料稀缺,並且短时间內根本无法恢復生產。
    而这也导致夏普的这块1973年生產的tn-lcd屏幕价格再次走高。
    原本这块屏幕的价格,因为瑞士stn屏幕上市,已经跌落谷底,一块2英寸的屏幕售价已经跌破5美元。
    结果,现在逆势上涨,从不到5美元,上涨到了23美元。
    这就是市场经济。
    这就是该死的资本家。
    现在,良品率,就是成本的关键。
    如果良品率不够高,那么就会將成本均摊到其他掌机上。
    在大批量规模化生產下,如果只有87%的良品率,那么每台的成本就会上涨到87.7元。
    只有提升良品率,才能保障掌机的成本足够低。
    毕竟,外面还有任天堂这么一头猛虎环伺。
    “所有人开始测试这870台合格掌机,测试最终游戏时间,以及是否会存在长时间游玩后电路板损坏等情况。”大卫-罗森下令。
    所有工人都成为测试员,开始对这初次批量生產的gb掌机进行测试。
    经过一天换班测试,最终得出了平均游戏时间,四节五號电池可以为这台gb掌机提供平均10小时左右的游戏时长。
    余里微微皱眉。
    “怎么了,余,有什么问题吗?”大卫-罗森不解。
    四节五號电池,能提供10小时左右持续游玩时间,他觉得不错了。
    余里这表情是不满?
    当然不满。
    要知道,任天堂的gb可提供的游戏时长是惊人的30小时。
    而自己这边却只有10小时。而且,余里没记错,gb的游戏屏幕是2.6寸的,自己这才2寸的。
    屏幕尺寸更小,游戏时长却更短,只有其三分之一游戏时长。
    这问题出在哪?
    余里很是疑惑。
    “时间太短了?”大卫-罗森自然不清楚余里曾经玩过gb,知道其游戏时长,但既然余里说时间太短了,他也相信余里的判断。
    “技术组,快查,游戏时,哪些部件耗电量比较大!然后进行第一批所有样机不同状態下电量对比,再对比我们的工程试验机。”大卫罗森下令。
    这一下,整个技术组和测试员忙碌起来。
    一连三天,经过了测试,测试,再测试。
    “罗森总裁,我们找到问题了!”一群技术测试员,顶著黑眼圈跑了过来。
    而测试车间,那些轮班测试的工人,则跳了起来。
    这三天,他们都玩游戏,玩到吐了。
    24小时不停的玩,哪怕是换班,那也让人想吐。
    终於找到问题了。

章节目录

重生84:从俄罗斯方块版权开始所有内容均来自互联网,御书屋只为原作者佚名的小说进行宣传。欢迎各位书友支持佚名并收藏重生84:从俄罗斯方块版权开始最新章节