就在江畅开始有些焦虑时。
    第一个真正的访客出现了。
    那是一个戴著黑框眼镜。
    穿著印有《塞尔达传说》画面t恤的年轻人。
    他原本是朝著任天堂展台方向走的。
    但路过征途科技展位时。
    目光被海报上的草方块吸引了。
    “等等……这是《我的世界》?”
    他走近展位。
    声音里带著难以置信的兴奋。
    “你们是《我的世界》的开发团队?”
    “是的!”
    江畅立刻回答。
    “我们是征途科技,
    《我的世界》的开发公司。”
    “天啊!我超爱这个游戏!”
    年轻人激动地说道。
    “我玩了上百个小时!
    你们怎么会在这里?
    我是说在e3上?”
    “我们今年首次参展。”
    陆晨微笑著递过去一份宣传册。
    “除了《我的世界》,
    我们还有一款新游戏想要展示。”
    “新游戏?”
    年轻人的注意力立刻被吸引了。
    “我能试试吗?”
    “当然。”
    江畅立刻回道。
    “这款游戏叫《饥荒》,
    是一个生存冒险游戏……”
    年轻人立刻被吸引了。
    他坐到试玩台前。
    江畅开始讲解游戏的基本操作。
    收集资源、製作工具、应对黑夜和怪物。
    他戴上耳机,拿起手机,进入了《饥荒》的世界。
    十分钟后,
    他的表情从好奇变成了专注。
    又从专注变成了兴奋。
    “这个画风太独特了!
    像是手绘的黑暗童话!”
    “我需要收集树枝、燧石,
    合成斧头?
    哦,这样就能砍树了。”
    “天黑了!我需要火!
    快快快,收集树枝,
    成功了!活过了第一晚!”
    “这是什么?蜘蛛?
    战斗系统是这样的,
    有点难但很有意思!”
    “哈哈哈!这游戏太有意思了!”
    他的笑声吸引了旁边几个路过的观眾。
    渐渐地,
    征途科技的展位前聚起了五六个人。
    有人认出《我的世界》。
    有人被《饥荒》独特的画风吸引。
    也有人好奇地摆弄著征途1手机。
    全玻璃机身和金属中框的设计在2009年確实令人惊艷。
    “这手机运行游戏好流畅。”
    “zui系统?没听说过,但下拉通知栏的设计很实用。”
    “多少钱?1999元?换算成美元不到300?这价格太疯狂了!”
    江畅在几个试玩者之间穿梭。
    解答问题,演示技巧。
    苏西发放著宣传册和纪念品。
    吴志轩则和几个对游戏製作感兴趣的玩家,聊起了开发细节。
    上午十一点左右。
    一个穿著灰色polo衫、掛著媒体证的中年男子停在展位前。
    他仔细看了会儿海报。
    又观察了几分钟玩家的试玩反应,然后走上前。
    “征途科技?”
    他看向陆晨,
    “《植物大战殭尸》是你们开发的?”
    “是的。”
    陆晨点头,
    “我是陆晨,征途科技的创始人。”
    “约翰·戴维斯,ign编辑。”
    他伸出手与陆晨握了握。
    “我们给了《植物大战殭尸》9.6分,
    那是我去年评测过最好的游戏之一。”
    “谢谢。”
    陆晨微笑道,
    “那是团队的功劳。”
    “这是你们的新游戏?”
    约翰指著手机屏幕上的《饥荒》。
    “对,生存冒险游戏,目前还在开发中。”
    “我能体验一下吗?”
    “当然!”
    江畅热情地邀请约翰试玩。
    约翰接过征途1,仔细看了看手机本身。
    “这设计不错,什么配置?”
    “3.5寸屏,驍龙s1处理器,zui定製系统。”
    陆晨简洁地介绍。
    约翰点点头,打开《饥荒》。
    作为一名资深游戏编辑。
    他的上手速度明显比普通玩家更快。
    他迅速收集资源。
    优先製作出斧头和镐。
    然后开始探索地图。
    第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。
    第二天,他带著食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。
    第三天,他製作出了科学机器,解锁了更多高级物品。
    直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。
    他才第一次死亡。
    “这游戏……”
    约翰放下手机,眼中闪著光。
    “设计得很巧妙,
    资源管理、探索风险、生存压力,
    各方面平衡得非常好,
    而且这种手绘美术风格很有辨识度。”
    “您觉得如何?”江畅紧张地问。
    “很有潜力。”
    约翰认真地说道。
    “比市面上大多数生存游戏都更有深度,
    角色精神崩溃会导致幻觉出现,
    这种心理层面的生存压力很新颖,
    而且,
    手机能运行这么复杂的游戏吗?
    我刚才玩的时候感觉挺流畅的。”
    “我们专门为移动端做了优化。”
    陆晨解释道。
    “触屏操作也重新设计过,儘量符合直觉。”
    “我想写一篇报导。”
    约翰掏出笔记本。
    “能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?
    还有这款手机,征途1,
    是你们自主研发的?”
    接下来的半小时,
    陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展歷程和游戏设计理念。
    还介绍了征途1的研发故事。
    约翰认真地记录著。
    时不时提出一些专业问题。
    “所以你们是从手机游戏起步,
    现在开始做硬体?”
    他有些惊讶。
    “这个跨度不小。”
    “我们认为,
    软硬体结合才能提供最好的用户体验。”
    陆晨说道。
    “有意思。”
    约翰合上笔记本。
    “报导会在明天发布,
    另外,e3结束后,
    我们想做一个《饥荒》的深度评测,
    你们有更完整的版本吗?”
    “有的,
    回酒店后我可以发给你。”
    江畅立刻答应。
    “太好了。”
    约翰递过名片。
    “保持联繫,
    对了,展会还有两天,
    祝你们顺利。”
    送走约翰,江畅激动得差点跳起来。
    “ign!他们要报导我们!”
    “冷静点。”
    陆晨虽然也高兴。
    但表现得更沉稳。
    “这才第一天,
    接下来两天,
    可能会有更多媒体和玩家注意到我们。”
    下午,
    征途科技展位的人流量有增无减。
    一些体验过游戏的玩家。
    甚至主动向路过的人推荐。
    “一定要试试《饥荒》,超级好玩!”
    “《我的世界》也不错!”
    “这手机设计也很棒,才不到300刀,性价比超高!”
    到下午六点闭馆时。
    征途科技展位前竟然排起了小小的队伍。
    八台体验机几乎没有停歇过。
    手机电量耗尽了就换另一台继续。
    闭馆音乐响起时,还有几个玩家依依不捨。
    “明天还来吗?”
    一个二十来岁的男生问。
    “当然,展会还有两天。”
    江畅笑道。
    “那我明天早点来!
    我今天才活了九天,我要挑战十天!”

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