《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的下载量和营收曲线依然保持著健康的坡度,梦舟工作室帐户上的数字越来越可观。
    不过陆舟觉得,是时候为下一步做打算了。
    陆舟做的第一件事,就是寻找新的办公地点。
    他找到了青年创业园的负责人陈强,陈强是个胖胖的中年男人,见人总是笑眯眯的,对园里的企业情况门清。
    关於梦舟工作室,他早就从其他创业者那里听到些风声,知道这家做游戏的小公司似乎特別能赚钱。
    “陆总,听说你们要扩大规模?好事啊!”
    陈强热情地握著陆舟的手:“想在园区里找个什么样的地方?”
    陆舟跟著他看了几处推荐的场地,不是面积太小,就是环境太过嘈杂,周围挤满了各种初创公司,员工们脸上都掛著相似的焦虑和疲惫。
    陆舟看著那些行色匆匆的身影,总觉得和自己理想中创作氛围格格不入。
    “陈主任,这些地方……感觉还是不太对。”看完一处临街的办公室后,陆舟摇了摇头。
    陈强脸上笑容不变:“陆总,您具体说说要求?我们园区儘量满足。”
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    陆舟沉吟了一下,组织著语言:“我想要那种相对独立的,最好是独栋,楼层不用高,三四层左右就够。
    关键是环境要安静些,最好周围有点绿化,能让同事们工作间隙有个放鬆的地方。”
    他顿了顿,进一步解释:“我们做游戏,说到底是创意行业,需要点能激发灵感的环境。
    天天在压抑的办公楼里,对著丧气的脸,好点子也给憋回去了。”
    陈强听完,小眼睛亮了一下,猛地一拍手:“巧了!陆总,您这要求,跟我们园区二区的规划理念不谋而合!
    就是那边目前还在完善阶段,交通、周边配套都比不上一区,有点偏僻。
    您要是不介意,我现在就可以带您过去看看?”
    “行,去看看。”陆舟来了兴趣。
    二区离一区確实不远,但氛围截然不同。
    这里更安静,绿化也做得更好。
    陈强带他看了那栋四层小楼,外观简约,周围环绕著刚刚铺好的草坪和几棵移栽过来的树,位置在一个小拐角,私密性不错。
    “就是这里了。”
    陆舟里外看了一圈,心里已经有了决定。这地方和他想像中的工作室环境很接近。
    “陆总爽快!”
    陈强脸上的笑容更盛了:“您放心,租金方面,园区对优质企业有优惠政策,我肯定给您申请最优惠的!”
    定下场地只是第一步。
    接下来的日子,陆舟跑了好几趟室內设计公司,拿著自己画的草图跟设计师沟通。
    “一楼二楼做开放式工作区,程序、美术、策划都在一起,方便隨时沟通。”
    陆舟在图纸上比划著名:“隔音要做好。”
    设计师点头记下。
    “三楼,”
    陆舟指向下一层:“这边规划成休閒区。配置市面上最好的游戏电脑和主流主机,这边做一面展示墙,放手办和游戏海报。
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    那边设一个饮料吧檯,咖啡、茶饮、汽水都备上。”
    “四楼,一半做健身房,基础的器材要有。
    另一半……”他指向顶层规划图,“
    做成一个半开放的露台,多种点绿植和,搭个遮雨棚,放些舒適的躺椅和户外桌椅。”
    设计师有些好奇:“陆总,这个露台是用於……?”
    “头脑风暴,或者就是单纯放鬆。”陆舟解释道
    他在纽约大学交流的时候,参观过一家游戏公司。他们就有类似的习惯,定期让团队成员在轻鬆的环境里聊聊想法,碰撞灵感。
    陆舟觉得这个环节不错,打算借鑑一下。
    陆舟心里很清楚,梦舟不能永远只靠他一个人从“梦境游戏厅”里拿创意。
    未来规模大了,必须有自己的创意孵化机制。
    这个露台,就是他埋下的一个伏笔。
    当然,这都是后话,眼下,工作室的创意核心还得落在他肩上。
    搞定新办公室的设计,陆舟立刻开始著手第二件事——招人。
    “胖子,接下来得抓紧招人了。”
    陆舟把马强叫到跟前:“光靠我们几个,后续项目撑不起来。”
    马强推了推眼镜:“確实,光维护更新《愤怒的小鸟》和《水果忍者》就占了不少人力。
    新项目要是上马,人手肯定不够。
    不过……咱这小庙,能招来厉害角色吗?”
    “试试看吧。”
    陆舟心里也没十足把握,但他有个意外的优势。
    “说起来,还得『感谢』一下费国祥。”
    马强一愣,隨即明白过来。
    之前费国祥僱佣水军全网黑陆舟,虽然过程噁心,但客观上让“梦舟工作室”和陆舟本人在游戏圈里的知名度大大提升。
    现在提到梦舟,很多游戏圈內的人不再是一头雾水,而是能联想到《愤怒的小鸟》、《水果忍者》以及那个敢跟鹅厂前主管叫板的“泡麵侠”。
    这份知名度,在招聘时就是无形的资產。
    两人商量了一下,决定採取“老带新”的模式,招一部分有经验的中坚力量,再搭配一批有潜力的应届生。
    最先搭建起来的是美术部门。
    夏晚晴作为元老,能力有目共睹,陆舟直接把她提为工作室的副主美。
    头衔是副的,但担的是正的责任。
    “晚晴,美术这边以后你多费心。”
    陆舟对她说:“再歷练一两个项目,把副字去掉。”
    夏晚晴有些意外,但更多的是被信任的郑重。
    “我会努力的,陆哥。”
    陆舟接著通过猎头和业內推荐,从几家经营状况一般的中小游戏公司,挖来了几个经验丰富的美术,又招了几个刚从川美等院校毕业的新人。
    这样,美术团队的骨架很快就搭了起来。
    程序方面稍微麻烦点,大厂的资深程式设计师基本都扎堆在深城、魔都这些一线城市。
    一听工作地点在蓉城,大多打了退堂鼓。
    不过,梦舟游戏工作室接连做出爆款的名声还是吸引了一些愿意冒险的人。
    几个厌倦了大厂內卷、或者对梦舟做的游戏本身感兴趣的资深程式设计师,最终选择了加入。
    他们的到来,让马强肩上的担子轻了不少,技术底蕴也厚实了许多。
    此外,就是专门的財务人员了。
    原来才几个人好管理,薪水也好发。但现在规模扩大到了二十几个人,再由陆舟兼职財务就有些力不从心了。
    加上报税,財务流水支出等一系列问题,工作就变得繁琐。
    不过在隔壁律师事务所的財务方面的律师建议下,陆舟把財务方面的事情交给了专门的財务公司去做。
    工作室目前体量小,还是以开发为主,没必要添加那么多和开发无关的部门。
    等到將来规模扩大了,再招专门的財务来负责也不迟。
    最让陆舟头疼的,是策划岗位。
    面试了几个前来应聘的策划后,陆舟的心情有些沮丧。
    这些策划,谈起市面上流行的网游、手游的付费点、留存率、日常任务设计头头是道,对数值体系的理解也很深。
    但一旦陆舟问起“如果你来设计一个全新的核心玩法”、“你觉得什么样的游戏体验是独特的”这类问题,得到的回答往往空洞乏味,或者乾脆就是模仿市面上已有的成功產品。
    这也怪不得他们。
    陆舟自己就是从鹅厂出来的,深知国內游戏策划的生存环境。
    在游戏机禁令和网游为王的大背景下,整个行业更看重的是如何赚钱,如何拉高留存,如何设计付费陷阱。
    玩法创新和艺术表达,在很多公司看来是次要的,甚至是危险的。
    当初他的《西游纪元》项目能引起关注,恰恰是因为玩家们在千篇一律的mmo里,太久没看到点不一样的可玩性了。

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