第112章 ·合格的施法者
    “那个,经理......我想问一下,咱们商会有没有装备和道具配置,然后战利品的话是怎么样的一个分配方式?”
    先前一直沉默的“狼人”忽然开口,试探性地询问道。
    注意到罗兰投过来的目光,他又有点瑟缩,尬笑了一声,又补充道:“要是不方便说也没有关係哈,哈哈..
    “7
    “商会会在后续为大家配置齐全最低绿色品质套装的商会制服,並为每个人配备一件科技侧枪械武器,类似於这两把。”
    罗兰將【自由】和【命运】展示在了二人的面前,继续说道:“掉落的宝箱、猩红卡片,还有採集、搜寻到的所有资源,商会抽七成,不过你们保留哪些东西,呈交哪些东西由你们自己决定。”
    女人和“狼人”脸上的神情皆是一松,再度小心翼翼地问道:“那有没有见习考核期啊?”
    罗兰点了点:“当然有!
    加入商会之后的第一个世界进度便会考核你们各方面的能力表现,前后两段间隔时间,作为培训期,有专业的成长指导以及专职训练,並可以得到一笔扶持资金。
    考核期间,採集组完成一次商会任务的津贴在2000到4500乐园幣不等,考核结束后,一阶內,每一次商会任务的津贴在4000到6500乐园幣左右,完成得好,还有额外奖金。
    哦!对了,只要是商会成员,在进入衍生之前都会免费得到商会提供的补给包,包含各种消耗品,多为商会后勤组也就是我们的自家人產出的各种药剂。
    採集组的补给包份额是600乐园幣,如果觉得不够的话,还能以成本价在后勤组那里自选添置。”
    考核期只有一个世界进度?
    扶持资金是什么?任务津贴又是什么?
    额外奖金?补给包?为什么这些词我们都能听懂,可把它们组合在一起,让我们在轮迴乐园里面听到,我们会觉得这么不可思议?
    轮迴乐园里面的冒险团和商会不是这样的!!
    你应该借著见习和考核的名义,以最低的成本往死里压榨我们身上的利用价值,然后给我们画大饼,提升我们的忠诚度,偶尔给我们一点三瓜两枣或者几块啃剩下来的骨头;
    然后於某个衍生世界,我们幸运地得到了一笔巨大资源收穫的时候,用团队发展作为理由將其收走;
    最后於我们快要在乐园生存不下去的节点中,让我们成为正式成员,在我们的感恩戴德中分配得到部分资源,然后再继续向冒险团或者商会卖命。
    你怎么直接上来就给我们这么好的条件?
    轮迴乐园里面的冒险团和商会根本不是这样的!我们..
    接受!!!
    头一次在乐园里面被当成人来看待,多少还有些不適应。
    不过这样优渥的条件摆在这里,那还有什么好说的,犹豫一秒都是对眼前这份契约的不尊重,签了!商会没有做大做强我们全责!
    看著脸上神情瞬间变得热切的二人,罗兰挠了挠头,在心里默默感慨了一句:
    两个可怜的娃呀!想来之前没有接触过正规的公司,呃不......没有接触过正规的商会和冒险团吧!
    两人都选择了以新的名號签订了罗兰给出的商会契约,算是对过去作出了告別。
    “昔言和冥牙么..
    ”
    罗兰收好了两人的契约,抬手与两人相握。
    “欢迎加入赫尔墨斯商会!”
    两人的主线任务在刷新了状態之后,变更为了击杀一名王室护卫就能够回归。
    若没有罗兰的帮助,各项属性都掉落到普通人水准的两人想要在这个世界完成这个任务,近乎於不可能。
    要是接下来的主线任务不衝突的话,罗兰之后的计划便是带著两人,先行完成对垃圾山区域的探索,然后直接前往哥亚王国的城市內部,將两人送出去。
    使用技能书,將【霜噬术】学会然后掛上天赋能力,罗兰和二人在风车村停留了一夜,让状態都得以调整后才动得身。
    这趟路途耗时两天半,主要还是山林地区因未知原因出现了大面积的垮塌现象,致使他们不得不绕路前行。
    过程中,罗兰在天赋能力的帮助下,一直有在练习【霜噬术】,为之后从单纯的控制冰霜之力进行战斗,转变向冰霜系施法者做准备。
    催动这项法术,自掌心中喷涌出来霜气寒流和通过帝具【魔神显化·恶魔之萃】操控冰霜之力以类似形態进行攻击,有著本质的区別。
    並不是有元素亲和力和对元素有著操控能力,然后將对应的元素之力简单地作形態变化放出就是施展法术了。
    哪怕是最没有技术含量的异能者,也会尝试著进行深度开发和衍生应用,不会这么粗糙地运用元素之力。
    施法系职业之所以能够让元素之力在他们的手中中发挥出强势的威能,关键点就在於每项法术所拥有的法术模型。
    以被大眾认为最为简单的法术火球术举例,它的法术模型也相对简单,没有过多的连接迴路,且仅有六个法力节点。
    节点虽少,却也分工明確。
    第一个节点接收法力运输,输送到第二节点,第二节点配合第三节点持续性凝聚火元素,並稳定其球状的形態;
    第四节点与施法者的精神力进行共鸣,保证火元素的燃烧特性得以发挥,提升火焰温度和火球炸散开来后,火焰的燃烧伤害;
    第五节点连接第四节点和第一节点,同样需要与精神力產生共鸣,为火球术赋予爆裂的特性,確保其能能够在命中敌人的瞬间炸开,造成杀伤,而不是单纯的燃烧。
    最后的第六节点沿著法力流转线路,连接第二节点和第三节点,需要配合精神力锁定攻击目標,同时还要形成稳定的法力与精神力的流转迴路。
    上述操作都得以完成,一个標准的火球术法术模型才能得以完成,才能算作是一道真正的法术。
    並非大眾认为的那样,只需要把火元素高度凝聚与压缩成球状,就是火球术了。
    没那么糙!也没有那么简单轻鬆!
    施法者的含金量没有那么低!
    在此基础上,进阶的法术还有著数量更多,功能性划分更为细致的节点,以及更为复杂,变化更多更烦频繁的法术迴路和法力线路。
    哪个节点需要共鸣和引导,哪部分精神力迴路需要在特定迴路控制著进行元素转化哪条法力线路以什么样的频率注入法力....
    如何表现特定元素的形態与性质?如何让特定元素表现出衍生事物的形態与性质?如何让特定元素表现出另一种元素的形態与性质?
    如何根据区域內的元素储量的多寡,调整法术模型?射线型法术和飞弹型法术各自的优势区间在哪?法术对抗中,地对空与空对空在元素运动的变化上是什么区別?
    这些问题都是一个合格的施法者所需要思考与钻研的!
    很多人只知道施法者很强大,在乐园中是“大爹”级別的存在,但却只是知其然,而不知其所以然,不了解这份强大是建立在海量的知识与智慧之上的。
    依赖乐园提供的固化法术迴路,呆傻死板地使用法术,那就只能算作单纯地放技能,根本算不上掌握了法术,也无法將其视作一名合格的施法者。
    这种差距,是无论叠加多少法术强度、元素控制力、元素亲和力等数值都无法弥补的而这,也即是大部分契约者口中所说的,法师和法爷之间的差別。
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