陆明嘴角微微上扬,手指轻点滑鼠,直接拉到了排行榜的最底下。
    顿时,一大批惨不忍睹的游戏展现在眼前。
    倒数第一名:《哥布林的復仇》
    简介:一款开放世界rpg游戏,玩家扮演一名哥布林,在人类世界中復仇。
    评分:1.2
    评论:
    “主角连路都走不了,復什么仇?”
    “製作组是不是故意噁心玩家?”
    “不仅价值观不行,游戏更不行!”
    “玩游戏可以,好歹先让我看到哥布林在哪!”
    倒数第三名:《黄昏杀机2047》
    简介:赛博朋克潜行暗杀游戏,独有的ai战术系统。
    评分:1.8
    评论:
    “ai战术系统是指系统一直繁忙吗?”
    “能不能先把优化做好?我4060显卡跑出了ppt效果。”
    “游戏体验极度折磨,製作组是想做精神摧残实验吗?”
    ……
    陆明开始从下往上,一个个试玩,脸色也是越来越难看!
    深蓝平台的高分不一定是人人都爱玩的好游戏,但是低分一定是有道理的!
    游戏虽然可以烂,但是也要能玩啊!
    这些一点几分的游戏完全达不到陆明的要求!
    可以很明显看出这些游戏是根本没有用心在做的!
    做游戏,態度很重要!价值观也很重要!
    就像老周,人家虽然做出的游戏不太行,但是人家態度也好啊!
    而且,对游戏也是真心喜欢的!
    这样的人才,太难找了!
    连续几天,陆明都沉浸在倒数榜单的深渊之中,每天试玩十几款游戏,
    从早上到晚上,鱼都没怎么摸,
    从倒数第一玩到倒数第二十,他的耐心和精神力被一次次挑战。
    这是一场严酷的筛选,他不是在寻找最烂的游戏,
    而是在寻找那种认真做了,但挨骂很多游戏。
    然而现实却一次次让他失望。
    许多游戏不是bug满天飞,就是优化做得稀烂,
    甚至有些游戏连基本的游戏性都没有,就像是几个业余开发者隨便拼凑出来的半成品,这不对啊!
    耐著性子,陆明继续试玩寻宝,
    几天后,陆明脸色越来越黑,甚至一度开始怀疑自己是不是应该换个试玩的方法。
    他需要的是有潜力但被埋没的作品,而不是隨便糊弄的东西。
    “这也太难了……”
    直到第四天的晚上,陆明打开了《失控伴奏:桔梗序曲》,
    这款游戏目前排在250多名,已经可以算是超级冷门了。
    陆明盯著这款游戏的简介。
    简介:“当音乐失控,当旋律主宰,你还能找回真正的自己吗?一款关於旋律与现实交错的沉浸式二次元闯关游戏。”
    音乐类型的游戏?
    陆明一愣,他还是他这几天中第一次看到有些不一样的东西,
    简介倒是挺有意思,但评论区简直惨烈。
    “剧情是想表达什么?感觉完全不连贯。”
    “画风还行,打击感稀烂,像是在打。”
    “衝著二次元来的,结果我被二次元打击了!”
    “好端端的音游,强行塞战斗是什么鬼?你们工作室的策划脑子有坑?”
    “手残党没法玩,直接劝退了!”
    陆明挑了挑眉。
    这些评价让他有了一丝兴趣。
    在他的经验里,有些游戏是因为太过独特,导致普通玩家玩不懂,才会被喷得一塌糊涂。
    而且,这还是一款非常少见的音游!
    所以,他没有犹豫,直接点了下载。
    下载中……
    几分钟后,陆明点击了开始游戏。
    游戏的启动界面十分简单,只有一个带著浓厚手绘风格的標题画面。
    一个身穿黑色风衣的少女站在舞台上,手中提著一把破旧的小提琴,背景是一片模糊的废墟舞台,泛著微弱的蓝紫色光芒。
    bgm响起,是一段耳熟能详的小提琴独奏,带著些许欢快?
    陆明微微点头,游戏的氛围感很强,至少从开头来看,美术做得不差,確实有一股子二次元的味道,
    就是音乐有些违和,你这里好歹用个悲伤的音乐啊!
    下一秒,舞台轰然破碎,画面一转,主角站在一座破败的城市中。
    街道上,电子屏幕闪烁著奇怪的符號,空气中迴荡著断断续续的旋律。
    主角的手中,此时握著一把泛著微光的小提琴。
    系统提示:
    【你的“旋律感知”被激活,可以聆听世界的音律。】
    【请在环境中寻找正確的旋律,並与世界共鸣。】
    陆明操控主角四处探索,很快发现了游戏的第一个问题:
    操作手感很生硬,人物移动有明显的滯后感,视角切换也不够顺滑。
    光影效果也有些割裂,人物的影子有时候明显跟不上人物的动作。
    “看来优化做得不太行。”
    但陆明没有直接退出,而是继续玩下去。
    几分钟后,陆明遇到了游戏的第一个核心玩法:旋律共鸣战斗。
    游戏的第一个敌人是一只诡异的噪音怪,
    由破碎的音符和扭曲的五线谱组成,漂浮在半空中,发出刺耳的杂音。
    屏幕下方弹出提示:
    【敌人已进入音律干扰状態,请使用旋律武器进行共鸣调整!】
    陆明操控角色举起小提琴,屏幕中央出现一条节奏轨道,类似音游的判定条,上面缓缓流淌出一些跳跃的音符。
    他试著按下攻击键,主角拉动琴弦,一道淡蓝色的音波射向敌人,
    然而,伤害只有可怜的1点,噪音怪几乎毫无反应。
    【当前旋律不同步,攻击无效,请调整旋律节奏。】
    “……嗯?”
    陆明挑了挑眉,这游戏的战斗机制有点意思。
    他试著根据背景音乐的节奏调整攻击时机,发现当攻击的旋律与背景bgm同步时,
    攻击效果会显著提升,甚至可以触发额外的音效特效。
    调整后的一次攻击命中,音波变成了金色,直接打出了暴击!
    “哦?有点意思啊!”陆明眼里闪过一丝兴奋。
    技术这玩意是可以不断提升的,但是想法和脑洞却很难!
    这游戏值得关注!
    又玩了一会,陆明发现了另一个问题:战斗节奏极不稳定!
    隨著bgm的变化,角色攻击判定点似乎也在不断浮动,
    有时候明明踩著节奏攻击,结果系统却判定不同步,导致伤害大幅降低。
    陆明皱起眉头,开始尝试適应这个机制,但越玩越觉得不对劲。
    不仅如此,敌人的攻击方式也让人头大,
    噪音怪会定期发出刺耳的干扰音,屏幕上的节奏轨道会在短时间內扭曲变形,导致判定点错乱,严重干扰玩家的操作。
    更离谱的是,战斗过程中bgm竟然会突然变化,
    导致原本的攻击节奏全乱,玩家必须瞬间调整自己的攻击方式,否则输出会直接归零。
    “这特么是玩音乐游戏,还是被音乐游戏玩啊?”
    陆明无语地吐槽。
    儘管如此,他还是坚持打完了新手战斗。
    胜利后,系统弹出提示:
    【恭喜你完成音律共鸣,你的旋律感知提升至lv2,解锁新武器:萨克斯!】
    好嘛,刚刚小提琴的节奏才適应好,
    可操作的武器又多了一把!
    ……

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