第75章 情绪落差是利器
八月中旬,宣传片製作完成,
陆明打开gg投放平台,设定了一批精准gg:
针对“魂系”、“硬核游戏”、“刺激战爭”等玩家精准投放了一批短视频gg。
然后熟练的找到周可文,大学生兼职群这次又要派上用场了!
陆明还专门给对方准备了一下文案用作参考,
他本人则偽装为一个资深游戏玩家,开始在论坛里面泄露一些关於游戏的资讯,
“这款游戏,全程无存档,死了就得重头再来。”
“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地狱?”
“玩了这游戏,充分理解一战的士兵,不想死,但活著比死还累。”
接下来的几天,《时间苦旅》的宣传片迅速开始在各大平台刷屏。
弹幕炸裂、评论区爆炸、首页推荐、热搜上榜。
標题都特別统一:
“枪林弹雨中的灵魂轮迴!年度神作《时间苦旅》预告片震撼上线!”
“如果彻底还原的话,我愿称这款游戏为战友情的最高讚歌”
“热血男人的浪漫,全靠这款游戏了!”
陆明坐在办公室,看著后台《时间苦旅》关键词的热度曲线一路飆升。
“很好,鱼已经咬鉤。”
更夸张的是,是在深蓝游戏平台的討论区,
不少玩家已经开始自发组织起“苦旅特种小队战术交流群”
这群人都是老射击游戏爱好者了,
还有人开贴分析预告片里使用的战术动作原型,
甚至还有军迷在贴图分析角色使用的枪械是啥!
主打一个军迷爱好者的狂欢!
就连一些专业媒体也下场撰文:
“《时间苦旅》预告片震撼登场,战爭游戏黑马是否已现?”
各种关键词搜索指数暴涨,关键词指数飆升至高位,
而这一切,陆明早在预料之中。
“战友情深、枪林弹雨、特种作战、热血逆转、拯救战友”
这些关键词的力量实在是太大了。
只要一打標籤,玩家自己就能脑补出半部战地奇兵来。
……
京都,老皮的工作室內,
老皮盯著剪辑软体里的时间轴,反覆播放那段弹雨中精准点射的镜头,越看越觉得热血沸腾。
“这尼玛……做得太带感了。”
他直接剪下一段,套上热血的bgm,调色调得更暗、更悲壮,然后配文发布:
《这才是男人的浪漫!我愿为《时间苦旅》买单!》
视频发出去不到三分钟,弹幕和评论区就像炸了一样:
“臥槽,这气质,简直魂味拉满!”
“兄弟能死,但我必须活著!”
“兄弟们,战术组队!上线之后给我一个人一个弹夹,剩下的我来扛!”
“老皮你不修仙了吗?怎么转战枪战战场了?”
“不怕鯨跃再背刺你吗???《氪命修仙》的教训还没学够?”
老皮被这条评论逗笑了,手指点在桌面上敲了两下,笑著摇头。
“兄弟这是单机游戏啊!”
“单机游戏我还能怎么氪?”
“先期待住吧!到时候记得看我直播!”
……
与此同时,鯨跃游戏的老玩家也被吸引了过来。
一开始他们是懵的。
“臥槽,这真是鯨跃出的游戏?”
“不是,以前你家不是做跑路模擬器和氪金回合游戏的的吗?怎么突然就成特种兵培训基地了?”
“现在突然搞硬核战爭?跨度这么大吗!”
“这是鯨跃吗?我是不是进了假的鯨跃官方號?”
“鯨跃的宣传一直在线,从跑路,到氪命,我感觉他们的宣传水平都非常可以!”
“我已经开始练习手速,怕上线后打不过npc!”
“我只希望老陆!这次你能別骗我感情!”
“老陆?鯨跃老板的名字吗?”
“没错,上次去堵门,他做过介绍!”
“臥槽,老哥,你还去鯨跃堵过门?资深玩家啊,细说!”
……
而另一边,深陷开发地狱的周一舟,
於在凌晨写完一段路径逻辑后,
习惯性地点开工作群和游戏圈的论坛,
结果看到最新一条群公告是陆明转发的一条视频连结:
【《时间苦旅》正式预告片发布,年度战爭游戏重磅来袭】
周一舟:“???”
他愣了三秒,猛地站起身,差点撞到背后的立式风扇。
“宣传片?这么快???”
他迅速点进去,看完了整整两分钟的视频。
开头的震撼枪战,战友之间的生死相依,
最后那一段“你能活著走出去吗”的旁白,
配合夕阳下孤身前行的身影,直击灵魂。
哪怕知道他自己做的游戏本身並不是这样的內容,周一舟还是差点眼眶发热。
这宣传片太牛了!
他一边回放一边感嘆,
“就这气势,换我我也预约。”
不过,紧接著他就冷静下来,
“等等……我们游戏现在还没优化完npc逻辑,第一章的地图资源都还在换材质贴图,这宣传片拍的是……谁家的游戏?”
“这和我们製作的风格完全不一样啊!”
“陆总是不是跑偏了?”
“虽然陆总的拍宣传片的速度很快,但是,这和我们实际游戏內容八竿子打不著啊!”
但下一秒,他忽然明白了陆明的意图。
老板了大价钱拍了这么个宣传片,
就给了他三个月的开发时间,虽然公司现在所有的人都在全心的投入到新游戏,
但是,时间还是很紧张的,所以,陆总的这个宣传片,一定別有深意!
宣传片是预期画饼没错,但它也给了一个方向
用心的想了想,周一舟居然產生了一种莫名的……被激励感。
“也不是不能理解……陆总拍这个预告片,其实是提前在帮我们预热情绪。”
“我们游戏不光有残酷和反人性啊……某种意义上,轮迴的设定本身,就带著宿命与羈绊。”
他站起来,开始来回踱步,一边想一边喃喃自语。
“如果我在游戏里做一个分支,是玩家每一轮都能碰到某个npc。”
“他会记得你,记得你以前干过的事……那玩家是不是就能体会那种战友感了?”
他的眼睛一点点亮了起来。
宣传片虽然背离了他们当前的游戏风格,
但却激发了他从另一个角度理解整个项目的可能性。
“情绪落差是利器。”
他喃喃道,
“但落差的前提,是让他们真情实感。”
他猛地坐回电脑前,那种在大学生活才能燃烧起来的创作欲,又回来了!
他甚至开始考虑再重新编排几个分支,
让玩家真正在一轮又一轮的轮迴中,
看著自己亲手经歷的战友情,最终变成敌人、审判者、叛徒、替死鬼……
接下来的三天,周一舟进入了一种近乎癲狂的创作状態。
他新增了许多高强度情感故事支线,
他甚至自创了一套新的残存记忆参数,
用来衡量npc在不同轮迴中对玩家行为的信任值。
如果玩家太过利己或冷酷,
npc可能会在未来的某轮中选择不再合作,甚至发动反转剧情。
而这些反转,全都是你亲手种下的果。
“动手吧 这將是你第三次杀死我!”
“你说过,不会让我死的。”
“可你得选择活下去。”
……
写到这些台词时,周一舟的眼睛都红了。
他知道,这才是那支宣传片真正给他的东西。
不是內容、不是风格、不是热血的枪战镜头,而是:情绪诱饵。
“很好。”
周一舟伸了个懒腰,
拿起冷掉的外卖盒饭,低声笑了。
“《时间苦旅》第一篇章的內容,一战:沟壑与毒气,正式完成!”
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他本人则偽装为一个资深游戏玩家,开始在论坛里面泄露一些关於游戏的资讯,
“这款游戏,全程无存档,死了就得重头再来。”
“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地狱?”
“玩了这游戏,充分理解一战的士兵,不想死,但活著比死还累。”
接下来的几天,《时间苦旅》的宣传片迅速开始在各大平台刷屏。
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“枪林弹雨中的灵魂轮迴!年度神作《时间苦旅》预告片震撼上线!”
“如果彻底还原的话,我愿称这款游戏为战友情的最高讚歌”
“热血男人的浪漫,全靠这款游戏了!”
陆明坐在办公室,看著后台《时间苦旅》关键词的热度曲线一路飆升。
“很好,鱼已经咬鉤。”
更夸张的是,是在深蓝游戏平台的討论区,
不少玩家已经开始自发组织起“苦旅特种小队战术交流群”
这群人都是老射击游戏爱好者了,
还有人开贴分析预告片里使用的战术动作原型,
甚至还有军迷在贴图分析角色使用的枪械是啥!
主打一个军迷爱好者的狂欢!
就连一些专业媒体也下场撰文:
“《时间苦旅》预告片震撼登场,战爭游戏黑马是否已现?”
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而这一切,陆明早在预料之中。
“战友情深、枪林弹雨、特种作战、热血逆转、拯救战友”
这些关键词的力量实在是太大了。
只要一打標籤,玩家自己就能脑补出半部战地奇兵来。
……
京都,老皮的工作室內,
老皮盯著剪辑软体里的时间轴,反覆播放那段弹雨中精准点射的镜头,越看越觉得热血沸腾。
“这尼玛……做得太带感了。”
他直接剪下一段,套上热血的bgm,调色调得更暗、更悲壮,然后配文发布:
《这才是男人的浪漫!我愿为《时间苦旅》买单!》
视频发出去不到三分钟,弹幕和评论区就像炸了一样:
“臥槽,这气质,简直魂味拉满!”
“兄弟能死,但我必须活著!”
“兄弟们,战术组队!上线之后给我一个人一个弹夹,剩下的我来扛!”
“老皮你不修仙了吗?怎么转战枪战战场了?”
“不怕鯨跃再背刺你吗???《氪命修仙》的教训还没学够?”
老皮被这条评论逗笑了,手指点在桌面上敲了两下,笑著摇头。
“兄弟这是单机游戏啊!”
“单机游戏我还能怎么氪?”
“先期待住吧!到时候记得看我直播!”
……
与此同时,鯨跃游戏的老玩家也被吸引了过来。
一开始他们是懵的。
“臥槽,这真是鯨跃出的游戏?”
“不是,以前你家不是做跑路模擬器和氪金回合游戏的的吗?怎么突然就成特种兵培训基地了?”
“现在突然搞硬核战爭?跨度这么大吗!”
“这是鯨跃吗?我是不是进了假的鯨跃官方號?”
“鯨跃的宣传一直在线,从跑路,到氪命,我感觉他们的宣传水平都非常可以!”
“我已经开始练习手速,怕上线后打不过npc!”
“我只希望老陆!这次你能別骗我感情!”
“老陆?鯨跃老板的名字吗?”
“没错,上次去堵门,他做过介绍!”
“臥槽,老哥,你还去鯨跃堵过门?资深玩家啊,细说!”
……
而另一边,深陷开发地狱的周一舟,
於在凌晨写完一段路径逻辑后,
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结果看到最新一条群公告是陆明转发的一条视频连结:
【《时间苦旅》正式预告片发布,年度战爭游戏重磅来袭】
周一舟:“???”
他愣了三秒,猛地站起身,差点撞到背后的立式风扇。
“宣传片?这么快???”
他迅速点进去,看完了整整两分钟的视频。
开头的震撼枪战,战友之间的生死相依,
最后那一段“你能活著走出去吗”的旁白,
配合夕阳下孤身前行的身影,直击灵魂。
哪怕知道他自己做的游戏本身並不是这样的內容,周一舟还是差点眼眶发热。
这宣传片太牛了!
他一边回放一边感嘆,
“就这气势,换我我也预约。”
不过,紧接著他就冷静下来,
“等等……我们游戏现在还没优化完npc逻辑,第一章的地图资源都还在换材质贴图,这宣传片拍的是……谁家的游戏?”
“这和我们製作的风格完全不一样啊!”
“陆总是不是跑偏了?”
“虽然陆总的拍宣传片的速度很快,但是,这和我们实际游戏內容八竿子打不著啊!”
但下一秒,他忽然明白了陆明的意图。
老板了大价钱拍了这么个宣传片,
就给了他三个月的开发时间,虽然公司现在所有的人都在全心的投入到新游戏,
但是,时间还是很紧张的,所以,陆总的这个宣传片,一定別有深意!
宣传片是预期画饼没错,但它也给了一个方向
用心的想了想,周一舟居然產生了一种莫名的……被激励感。
“也不是不能理解……陆总拍这个预告片,其实是提前在帮我们预热情绪。”
“我们游戏不光有残酷和反人性啊……某种意义上,轮迴的设定本身,就带著宿命与羈绊。”
他站起来,开始来回踱步,一边想一边喃喃自语。
“如果我在游戏里做一个分支,是玩家每一轮都能碰到某个npc。”
“他会记得你,记得你以前干过的事……那玩家是不是就能体会那种战友感了?”
他的眼睛一点点亮了起来。
宣传片虽然背离了他们当前的游戏风格,
但却激发了他从另一个角度理解整个项目的可能性。
“情绪落差是利器。”
他喃喃道,
“但落差的前提,是让他们真情实感。”
他猛地坐回电脑前,那种在大学生活才能燃烧起来的创作欲,又回来了!
他甚至开始考虑再重新编排几个分支,
让玩家真正在一轮又一轮的轮迴中,
看著自己亲手经歷的战友情,最终变成敌人、审判者、叛徒、替死鬼……
接下来的三天,周一舟进入了一种近乎癲狂的创作状態。
他新增了许多高强度情感故事支线,
他甚至自创了一套新的残存记忆参数,
用来衡量npc在不同轮迴中对玩家行为的信任值。
如果玩家太过利己或冷酷,
npc可能会在未来的某轮中选择不再合作,甚至发动反转剧情。
而这些反转,全都是你亲手种下的果。
“动手吧 这將是你第三次杀死我!”
“你说过,不会让我死的。”
“可你得选择活下去。”
……
写到这些台词时,周一舟的眼睛都红了。
他知道,这才是那支宣传片真正给他的东西。
不是內容、不是风格、不是热血的枪战镜头,而是:情绪诱饵。
“很好。”
周一舟伸了个懒腰,
拿起冷掉的外卖盒饭,低声笑了。
“《时间苦旅》第一篇章的內容,一战:沟壑与毒气,正式完成!”