“掛加速器来玩国服?”
    听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。
    不过还挺合理?
    毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗幣也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。
    人往高处走,水往低处流嘛!
    这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。
    不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。
    “来就来唄。”
    潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。
    “我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。”
    “玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外ip註册国服帐號吧?”
    那说实话太蠢了。
    任何一款网络联机游戏,只要有不同伺服器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。
    既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金幣。
    何况也没多少人。
    別看田浩峰说得这么夸张,搞得像老外集体转到国服一样,其实相比於十几万的日活,转服的玩家真没多少。
    与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。
    巫师杯昆特牌大赛结束了。
    但这次比赛造成的余波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。
    冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观眾人数突破了10万+!
    这个表现太炸裂了。
    一款小眾卡牌游戏的小眾线下比赛,居然能吸引超10万海外观眾收看,这对吗?
    资本的嗅觉十分灵敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。
    什么合作?
    当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。
    用他们的话来说。
    昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。
    应该將国际服拆分出不同的伺服器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。
    “不不不,我不想弄那么多伺服器,一个国际服就够了。”
    潘图表示拒绝。
    搞那么多代理干嘛啊?
    昆特牌本身就是一个小眾卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。
    一个国际服,足够容纳海外玩家了。
    开更多伺服器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。
    这是游戏类型的限制。
    卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。
    当然,手游不一样!
    见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。
    “可以隨时隨地开一局的昆特牌吗?”
    这些代理商想了想,没拿下pc端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。
    端游都这么火,没道理手游会比端游差吧?
    正常来说。
    在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比pc端更多。
    ……
    送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。
    这是一次总结会。
    距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。
    “公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。”
    潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题……”
    不止是活下来了,甚至还能活得很滋润!
    首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么著也能剩一个亿。
    虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。
    但再怎么说,游戏日活人数摆在这。
    以后每个月固定更新2~3轮卡池,搞个千万级营收净利润轻轻鬆鬆。
    “接下来就是扩招了。”
    潘图表示,工作室现在有钱了,下一步要做的就是扩充团队人数。
    客户端工程师、伺服器工程师、美术文案、运营策划……
    各个岗位都要招,先將风暴工作室的规模从小型扩充到中型,也就是四五十人左右。
    “会不会太多了?”
    刘瑞好奇道:“现在待开发的项目就只有一款昆特牌手游,搞个手游不需要那么多人吧?”
    他不反对工作室扩招。
    招人没问题,但一口气招太多人,工作室却没那么多项目同时开展,那就有点难评了。
    “你觉得多了?”
    潘图笑了笑道:“我还嫌少呢!昆特牌端游的日常维护更新需要人手,昆特牌手游开发也需要人,更別提……”
    “明年初,咱们还將启动一款新游戏的开发,这也需要人手。”
    “新游戏?”
    听到这话,不止是刘瑞感到诧异,田浩峰和袁爱潮也將目光投向潘图。
    “对,新游戏!”
    “暂时確定为fps冒险闯关类型,等过完年,咱们工作室招够人手后就开始做。”
    潘图的话刚说完,刘瑞就忍不住小声提醒道:“那你给玩家们承诺的雪漫城dlc呢?”
    潘哥,这不对吧!
    咱们的工作计划,不应该是一边做昆特牌手游,一边做《溪木镇鸡神》的新dlc吗?
    说了半天,雪漫城dlc愣是提都没提过一嘴。
    刘瑞表情有些精彩。
    作为知情人,他知道雪漫城dlc压根没做,只有一个新建文件夹。
    他以为,潘图即使是装装样子,也会提一嘴雪漫城dlc的事,好歹將其列入工作室的下一步计划之中。
    做戏做全套嘛!
    只要dlc做了,哪怕进展拖沓做不完,也可以说时间太赶被迫跳票延期,反正藉口隨便找。
    但戏都懒得演,工作计划里压根没有雪漫城dlc什么事,到时候玩家追问起来,他们又该如何回应?

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