昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想像。
    他可没打过gg!
    別说打gg了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。
    可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。
    所有人都不看好你,偏偏你最爭气?
    “什么情况这是?”
    从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。
    国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。
    可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。
    那可是15万日活啊!
    要知道,《昆特牌3》经歷公测的巔峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级別。
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    国际服从哪冒出这么多活跃玩家?
    “口碑效应!”
    刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。”
    你確定吗?
    潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”的总评价,感觉头有点晕。
    国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。
    基於这个前提……
    刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果?
    “我很確定。”
    刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特別是国外玩家的一致差评不能说明什么。”
    说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评內容。
    “你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?”
    “还真是!”
    潘图嘴角一抽。
    国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是伺服器不稳定,要么是文本翻译和配音……
    差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。
    这一幕,似曾相识啊!
    不知为何,潘图突然联想到了地球上的《apex》这款fps吃鸡类游戏。
    同样都是“差评如潮”。
    但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商ea和开发商重生工作室不当人。
    《昆特牌3》国际服的现状,就跟apex如出一辙。
    好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩!
    但你问玩家对ea和重生工作室的评价?
    不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应!
    “一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”潘图翻起白眼。
    “吃矢大王。”
    刘瑞不动声色念出一位玩家的差评原文:“这游戏就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指点讚!”
    潘图:“……”
    逆天的吃矢文案听得他头皮发麻,抬手制止刘瑞继续念诵后,他又问道:“所以昆特牌的总日活有20多万人?”
    “国服加国际服,总日活在25万左右。”
    还真是火了啊!
    稳定的25万总日活数,对於一款pc端网游而言,已经算是十分不错了。
    竞品肯定是没得比的。
    作为一款创新式玩法的卡牌游戏,《昆特牌3》的dau数据表现,已经把同类竞品甩开了一大截。
    非要对比的话,大概能跟手机端的《超凡斗地主》比一比日活。
    “难怪我最近逛霹雳霹雳,刷到了许多跟《昆特牌3》相关的视频。”
    袁爱潮撕开一袋薯片,边吃边说道:“游戏日活还不错,再加上大数据精准推荐,那就不足为奇了。”
    “对了,潘哥!”
    聊到这个话题,袁爱潮似乎是想到了什么,旋即说道:“我之前刷到过一位手工up主的视频,他用印表机自製了一套昆特牌纸牌。”
    “我看底下评论区,好多人都在呼吁官方出一套纸牌,满足大伙的收藏欲……”
    纸质实体昆特牌吗?
    潘图眉头一皱,这个他还真没考虑过。
    主要是在他印象中,昆特牌就只有电子版,没有出过实体卡牌。
    而且就算出了实体卡牌,除了几个狂热爱好者买来收藏外,估计也没多少人愿意买单。
    毕竟像这种集换式实体纸牌,市场早就被游戏王、万智牌等桌游占据了。
    新入场的玩家,除非投入巨大精力去进行推广,否则很难做起来。
    哪怕是大名鼎鼎的《三国杀》,在实体纸牌这一块也发展不顺,早期还有人买来玩,后面就越来越少见了。
    现在被袁爱潮一提醒,潘图才猛然意识到,昆特牌也是可以做成实体纸牌的。
    这里是索拉里斯啊!
    作为平行世界的索拉里斯,可没有游戏王、万智牌等常见的集换式卡牌游戏。
    也就是说,这是一片未经开发、竞爭性较低且蕴含高利润潜力的蓝海市场!
    “可以试试!”
    潘图认真想了想,昆特牌实体卡確实是一个好东西。
    想想地球上的科乐美就知道了,什么都不用做,躺著印卡就能狂揽几十亿美金,太令人眼红羡慕了。
    或许昆特牌比不上游戏王,风暴工作室也成不了科乐美,赚不到那么多钱……
    但游戏25万日活,只要有十分之一的玩家愿意掏钱购买实体卡,那也是一笔意外之財啊!
    唯一的问题可能在於,搞这种实体卡得做好“防偽工艺”措施。
    不然钱没赚到,反倒有可能给盗版商做了嫁衣。
    “我回头问问江城的印刷厂,看看他们怎么说……”
    潘图虽然很意动,但还是决定先去找印刷厂问问防偽工艺,再考虑是否发行实体卡。
    其实做实体卡,最好是自己建一个专门的印刷厂,確保防偽工艺不外泄,成本可控。
    可风暴工作室財力有限,而且实体版昆特牌也不一定销量很高,所以专用印刷厂什么的,后期可以考虑建一个,现在就算了。
    別到时候建完厂,买完设备,招齐工人,设计完防偽,印出来的实体卡却滯销了……
    那就有点搞笑了!

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