公测首日,潘图全程关注。
    除了观察伺服器负载压力,收集玩家反馈外,他还关注著游戏的充值流水数据。
    结果令人惊喜。
    因为游戏开服就送100抽,首充还有十倍返利,pve模式也能获得不少克朗幣的缘故,他对游戏的首日流水期望不高。
    毕竟《昆特牌3:狂赌》的首期卡池只有五张新卡。
    而开服玩家白嫖的抽卡资源接近200抽,算上十倍首充返利,首期卡池几乎挣不到钱。
    他本来都想好了。
    若是开服首日流水数据不太理想,那就等下版本更新后再加两个卡池,稍微刺激一下消费。
    万万没想到,数据还挺好看?
    开服短短几小时內,累计充值流水就突破了800万,照这个趋势来看,首日流水有望达到3000万。
    “这也不多吧?”
    对於潘图的一惊一乍,刘瑞表示不能理解。
    一款网游,开服首日流水只有两三千万,这有必要激动兴奋吗?
    人家都是以“亿”为单位!
    “第一天因为很多人都氪了首充,还开了通行证,所以流水比较高,之后没有新卡池的话,那就没多少流水了。”
    刘瑞提醒道:“別看咱们一天就狂揽几千万,但不可能每天都有这么多。”
    正常情况下,没有新卡池没有新活动,通行证也是免费续杯,流水能高到哪去?
    “日均百万也行啊!”
    潘图要求不高,一天流水能突破百万,那一个月就是三千多万,一年就是三个多亿。
    对於穷到吃土的风暴工作室来说,这已经是一笔难以想像的巨款了,他都不敢想工作室有这么多钱,该怎么才能完。
    “那也得玩家基数足够才行,留不住足够多的玩家,日均百万流水也没那么好达成……”
    “確实。”
    潘图认真想了想。
    《昆特牌3:狂赌》的氪金点不多,无非就是一些外观皮肤和抽卡,其中抽卡是大头。
    如果要做到日均百万流水的话,那游戏起码要有1万名氪金玩家,按照白嫖玩家与氪金玩家的比例,活跃玩家至少要有10万人才行。
    现在是达標的。
    毕竟今天才刚公测,涌入了许多看热闹的路人玩家。
    从后台伺服器监测数据就能知道,傍晚的时候,最高同时在线人数突破了50万。
    可惜很快就跌下去了。
    等开服的热闹劲过去,那批凑热闹的路人玩家陆续离开,留下来的活跃玩家能有10万就不错了。
    这10万名留下来的玩家,也不一定能坚持玩下去。
    可能他们玩了几天,通行证都买了,突然就不想玩了,说弃坑就弃坑,这也有可能。
    “对了!”
    似乎是想到了什么,潘图突然问道:“咱们搞的那个卡牌升星机制,现在有人合出了三星金卡吗?”
    “有的,但是不多。”
    刘瑞回答道:“大部分人对这种里胡哨的特效都缺乏兴趣,一星的金卡就够用了。”
    主要是太贵了。
    在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。
    普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至於里胡哨的出牌特效,有点不太划算。
    顺带一提。
    潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。
    原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值掛鉤,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。
    但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。
    具体区分按重要性来定。
    比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。
    又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,並非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧!
    这样做,也是为了刺激玩家们消费。
    毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。
    抽一张和抽三张,那费的克朗幣能是一样多吗?
    也正因如此。
    玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星?
    如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那確实可以閒著没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。
    但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。
    卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊?
    “还真有人这么干……”
    刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私梟流,但牌组里面只有一张【私梟走私者】,他这张卡是三星的!”
    “啊?!”
    潘图难以置信。
    真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊?
    “他还填写了反馈问卷,投诉说私梟系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。”
    刘瑞无语至极。
    他真不知道这哥们是怎么想的,为了里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡……
    你打不过別人不是很正常嘛?
    人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。
    打不过多找找自己的问题,別老觉得是游戏平衡性太差。
    事实上。
    刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私梟流太弱了。
    可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。
    出於好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的帐號数据。
    结果一看牌组构成,明明是以【私梟走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张……
    刘瑞都被气笑了。
    咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过別人三张啊?
    那你要这么说的话,乾脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接贏得本局胜利唄?

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