第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!
    更让冯吉感到不可思议的是,在拥有这种极致画面、极致打击感的同时,《剑灵》的游戏体验,竟还异常流畅!
    即便公司的电脑配置很高,但以他的经验判断,一二线城市的网吧,应该可以轻鬆带起三四档画质。
    三四线城市的网吧,带起一二档画质,应该也没什么大问题。
    这背后,代表著极光对《剑灵》的极致优化,以及对当前主流硬体的精准適配。
    屏幕中,气功师双掌间流转的冰火余韵尚未消散,冯吉视线扫过任务栏右下角的帧数计数器。
    稳定在62帧,gpu占用率47%。
    这种反直觉的流畅度,让他不由喉咙发紧。
    虽然早就知道,极光的研发实力十分恐怖。
    但《剑灵》所展现出来的强大技术力,还是让冯吉有些感到气馁。
    “差距太大了。。”
    一旁,《斗战神》美术总监杨琦,丟掉滑鼠,摇头苦笑。
    虽然心头万分不情愿,但也不得不捏著鼻子承认,他们正在开发的《斗战神》,还未落地,便已落后《剑灵》一个代际。
    他们专为《斗战神》定製开发的age引擎,更是落后了“极光3d游戏引擎”,不止一个level。。
    就离谱。。
    “咱们得重新调整,《斗战神》的开发方向和引擎架构了。”冯吉幽幽嘆了口气。
    “你想屁吃呢!”杨琦没好气的白了他一眼。
    “都已经开发一半了,还能推倒重来是怎么著,kpi不要了啊。”
    嘴唇蠕动,杨琦还是小声吐槽道:“更何况,公司也不可能同意。”
    他理解好哥们儿心头的想法。
    一直以来,他们都是以实现“东方史诗级mmorpg”为目標,打造《斗战神》。
    如今亲眼目睹,《剑灵》极致的画质与操控感,他自然也能意识到,在动態光影、物理模擬等核心技术上,他们原本还有点引以为傲的age引擎,与对方存在代际差距。
    但。。
    不管怎么说,age引擎作为自研產物,虽存在短板,但是团队数年心血的结晶,且已完成大量適配工作。
    推倒重来,意味著时间、人力与资金的巨大损耗。
    企鹅以kpi为导向的考核机制,要求项目组,必须需按时上线,並保证流水。
    《斗战神》已开发过半,若此时调整方向,不仅会大幅延长开发周期,甚至有可能因技术风险,导致项目流產。
    在公司商业化优先的运营框架下,他们几乎不可能说服高层,支持他们的艺术追求。
    事实上,能有现在的自由度,就已经值得烧高香了。
    也因此,即便明知作品品质,已然落后於竞品,他们也必须硬著头皮开发下去。
    况且,画质、物理交互、帧率稳定性等参数,落后於《剑灵》,其实也不一定会影响《斗战神》的大卖。
    说到底,冯吉之所以想要调整,《斗战神》的开发方向,只是对於“追求极致”的不甘心罢了。
    但再不甘心,他们也不得不向现实低头。
    再说了,那可是极光啊。。
    人家能搞出来,不见得他们也行。
    先不说技术上的差距,极光捨得投入数千人,砸进去几亿甚至十几亿,开发一款游戏引擎。
    他们所在的企鹅,或者说,国內所有游戏厂商,会做这种“傻事儿”吗?
    以他的了解,並不会。
    一时间,气氛陷入沉默。
    这种不得不向现实低头的感觉,实在是太糟糕了。。
    “臥槽!”
    就在二人沉默无言之际,不远处突然传来一道双四声的经典国粹,吸引了他们的关注。
    “怎么了?”
    “极光开放了游戏引擎的基础模块!”
    闻言,二人不由双双瞪大眼晴,对视一眼,神同步的从椅背上弹起来。
    冯吉操作滑鼠,打开360瀏览器收藏夹,点击极光微博,果然在热搜榜上,看到了#极光引擎开放平台#的热搜。
    別问他为什么用360瀏览器,而不是qq瀏览器。
    也別问他为什么会首先想到,並在收藏夹中收藏极光微博,而不是企鹅微博。
    问就是好用。
    主打一个叛逆点击文案中的连结,页面跳转至“极光3d游戏引擎”官网,冯吉认真瀏览其中的內容,越看越是惊嘆於引擎性能的强大,以及极光恐怖的野心。
    【极光3d游戏引擎,支持pc、ps3、xbo360、安卓、i0s跨平台高性能渲染与全链路快速开发,且无需额外付费!】
    开头这句介绍,就有点惊到他了。
    当前的主流游戏引擎,如虚幻3,同样支持pc端和主机端跨平台开发,但於移动端,仅通过udk提供有限支持,且需额外支付25%分成。
    unity支持pc端和移动端,但於主机端同样功能受限,需额外付费。
    而极光引擎却支持全平台、全链路开发!
    性能方面,也跟头部游戏引擎虚幻3不相上下,部分参数还略有胜之。
    渲染能力,动態全局光照,支持dx10/11,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。
    物理系统,支持流体模擬、大规模破坏、粒子物理交互等等。
    网络架构,採用分布式伺服器,单服8000人在线,延迟50ms。
    这一块,远胜所有主流游戏引擎!
    如虚幻3,才有c/s架构,单服仅支持2000人在线。
    开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”多平台版本。
    耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!
    代表作品:《剑灵》、《flyme2themoon》、巴拉巴拉。
    第二部分,有关“极光引擎开放生態”的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。
    极光引擎+全链路工具包+极光云,组成开放平台。
    基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。
    企业定製版:25万/年,包含一系列高级功能,並提供“极光云服务包”、“宣发流量包”。
    分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5%分成。
    对比一下,虚幻3抽取25%分成。
    支持第三方开发者,上传跨平台工具插件至“插件商城”,供用户付费订阅,收益73
    分,开发者7。
    同期引擎,虚幻3的udk仅开放基础功能;unityassetstore尚未形成规模。
    这不就是极光办公文档的“基础免费+增值付费”的模式嘛。。
    冯吉不由有些感嘆。
    只能说,不愧是极光。
    一上来就插到根了。。
    强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。。
    简直是全方位生態绞杀!
    极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”啊。。

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