第632章 决策者一定要能做决策
    一行人进入会议室之后,表现的也很是明显,育碧这边的人正襟危坐,反倒是星辰那边的人,包括楚晨在內,显得轻鬆隨意。
    “都別太拘束,今天就是个简单的启动会议,大家畅所欲言。”
    楚晨拉开椅子坐下,直接开门见山。
    “关於这个项目,大家应该也看了企划案,目前暂定的名字是《刺客信条:
    临安》,背景设定在南宋,具体来说,就是绍兴十年到十一年,岳飞蒙冤赴死的那一年。”
    从2月份到现在的6月份。
    这四个月的时间,星辰为了这个项目,其实做了很多的事情,首先欧洲分部的负责人田启轩,成功说服了育碧启动了这个联合开发的项目。
    其次,李泽带队从本部抓了几个巴蜀人一起,到巴蜀建立了星辰巴蜀工作室。
    当然了,楚晨也没閒著。
    《刺客信条:临安》这个项目的企划案,基本上算是完成了,美术部门也给出了初稿,包括主角的人设,主线流程,关卡设计,大体上也有了框架。
    所以会议一开始,楚晨也是直接进入了工作状態。
    王皓坐在会议桌前,听著楚晨的话,也是很快从刚才见面的那种如沐春风的感觉中回过神来,跟上了思路。
    他甚至都没有仔细去想,为什么楚晨这么自然的就坐到了会议室的主位上,又那么自然的开始主持会议。
    一切都是那么的自然。
    似乎所有人已经默认,楚晨就是这里的老大,甚至是老板..
    可问题是,楚晨和育碧巴蜀,此时还真就只是合作关係而已。
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    不过没关係,这个会议,就这么自然的进行了下去,王皓也开始翻自己眼前的企划案。
    《刺客信条:临安》
    这个企划案,其实育碧巴蜀的人不是第一次看了,王皓清楚的记得当他第一次看到这个名字,以及后面附带的完整剧情框架、核心玩法设计、乃至美术风格参考时。
    他和工作室的同事们,第一反应不是兴奋,而是惊奇。
    因为这个企划案太清晰了。
    一个大型项目,在第一次正式启动会议之前,就把从头到尾的开发思路理得如此明白,在游戏项目之中並不常见。
    在育碧,就更是稀有。
    因为此时掌控育碧的吉勒莫特家族其实本身都不是从游戏开发者上位的,换句话说,育碧的老板,不懂游戏开发。
    所以育碧一直执行的都是“项目负责人”制度。
    最著名的例子是,就是伊夫·吉勒莫特力排眾议,支持年仅十几岁的米歇尔·安塞尔开发《雷曼》系列。
    这款游戏最终大获成功,不仅让育碧声名鹊起,还直接推动了公司1996年的上市。
    不过,这种项目负责人制度也有缺点,那就是由於老板不懂游戏,所以项目负责人其实不能负责项目。
    嗯这句话可能有点抽象,但举两个例子就明白了。
    比如早在十年前,也就是2007就已经立项的《超越善恶2》就是很典型的例子,这个游戏就是《雷曼》系列的製作人米歇尔·安塞尔的项目。
    在08年第一支预告片出来的时候,好傢伙,可以说是获得了全球玩家的瞩目。
    可之后,从2008到2017年,这个项目就一点动静没有了,直到去年e3展上,才终於又发了一个宣传片。
    然而,就在大家都以为这个游戏快来的时候,这游戏又没了下文。
    最后一次出消息,还是20年米歇尔·安塞尔离职,在离职之后,根据安塞尔本人的透露,他参与的项目《超越善恶2》开发过程中出现了严重的內部管理问题。
    他描述当时的情况是,艺术总监希望不断重做所有內容,游戏总监则想將项目引向生成地牢类游戏的方向,而安塞尔自己则坚持想做一款太空冒险游戏。
    管理层之间无法达成一致,导致开发团队无所適从,甚至不清楚最终的决策者是谁。
    这就是育碧最大的问题。
    谁都能决策,等於谁都没决策。
    不仅仅是《超越善恶2》,还有《碧海黑帆》也是几乎一模一样的问题,这个项目的构想,最初源於《刺客信条:黑旗》里广受好评的海战玩法。
    当时,所有人都觉得这是一个稳赚不赔的买卖,玩家喜欢,团队擅长,天胡开局。
    可实际立项之后,却是问题不断,从13年到24年,在这近十年的开发周期中,这个企划至少经歷了六次公开跳票。
    游戏的核心设计方向,更是像走马灯一样换个不停。
    它曾先后被构想成类似《彩虹六號:围攻》那样的pvp竞技游戏,后来又变成了类似《全境封锁》的开放世界pve游戏,中间甚至还尝试过加入生存建造和roguelike元素。
    每一次方向的顛覆,都意味著无数的美术资源被废弃,成吨的代码被推翻重写。
    这种反覆的推倒重来,消耗了天文数字般的资源。
    要知道,最初操刀这个项目的,就是做出过《黑旗》海战的那批开发者。
    你能说他们没有能力吗?那为什么一个顶尖的团队,会把一个前途光明的项目,搞成现在这个样子?
    不就是因为没有人掌舵吗。
    当船长都不知道船要去哪里的时候,这船怎么可能抵达对的港口?
    育碧巴蜀作为育碧全球工作室,这些项目他们其实也都有参与外包,王皓作为负责人,也很清楚育碧最大的问题就是当需要做决策的时候,没人能做决策。
    在星辰,所有的选择题,选到最后,都有一个人能够一锤定音,且这个人锤下之后,无论团队之前吵的有多凶,最终都会按照这个方向去做。
    而育碧没有。
    所以,对星辰拿出来的开发计划,王皓还真是很惊讶。
    这份企划案,没有各种盈利要求,也没有什么dlc,季票,持续运营等太多商业化的kpi標准。
    它就是一份企划案。
    我们要讲一个什么样的故事,主角是谁,他经歷了什么,他的目標是什么,他最终会面临怎样的抉择,以及,为了实现这个故事,我们需要一个怎样的世界,怎样的跑酷系统,怎样的战斗体验。
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