第495章 蜃景1.0(5470)
    “我曹!”
    “卧槽!”
    “卧草!”
    “窝艹!”
    大厅之中,三十多宅男七八名腐女不约而同的发出人类语言中枢系统的第一反射词。
    就连平素说话都爱做两句打油诗的魏骜,此刻也只能抓耳挠腮的来上一句“卧槽”。
    他们都没注意,“雷泽”这两个字的后面,还有个括号,里面写了个“影”字。
    这是什么!?
    增强现实的ar?
    竟然是ar!?
    越内行的人越震惊,最震惊的就是刚刚提问的祝一飞。
    因为他在这方面最内行。
    玲兰游戏就是专门给索大法做vr游戏的。
    而在行业内,一个共有的认知就是,ar比vr难得多,索大法专门搞vr的副总裁就公开说过,ar的难度比vr要高一个数量级。
    所谓一个数量级,就是十倍。
    vr只需构建虚拟空间,无需处理现实场景的复杂性,并且无论是软件还是硬件解决方案都已经相对成熟。
    说白了,就是在透镜后装了个小型高分辨率显示屏,和加了屏幕的望远镜没啥差别。
    其他的动作捕捉、定位追踪什么的,都只是迭加上去的各种优化体验的功能。
    但ar不同,ar需要将虚拟信息精准的迭加到现实世界影像之上,需要解决实施环境追踪、光照拼配、物体遮挡……几乎每一个难题,到现在都没有实用性的解决方案。
    目前在ar领域,也只有古狗眼镜和伪软的hololens这两款产品。
    古狗眼镜是两年前发布的,但只有一年多的命,去年一月就宣布停止研发了。
    微软的hololens,则是目前走在最前面的ar设备。
    六月份时,祝一飞就凭借开发者的身份拿到了hololens的开发版,还录了个开箱视频。
    试用后,祝一飞对hololens的强大表现惊叹不已。
    五天以前,伪软宣布hololens正式进入商用,算是第一个真正意义上的ar头显产品。
    在祝一飞看来,hololens至少领先业界三到五年。
    当然,这并不意味着伪软最后能成为ar的大赢家,头显有限的算力让这东西短时间内只能是一个大玩具,远远谈不上实用性。
    更要命的是,开发生态和产品生态基本就是空白,既没有趁手的开发工具,也没有开发者。
    仅有的几个应用,也都是伪软和其他合作伙伴做出的资源置换。
    至于古狗眼镜,那玩意儿只能算是个头戴摄像头,除了用来偷拍,屁用没有。
    兜中怪兽go三个月前发布的时候,祝一飞不由得拍案叫绝,惊呼这才是ar最现实的落地方向。
    兜中怪兽go锁国区,他当时正在倭国和索大法谈项目,在倭国的appstore下载使用后,祝一飞才发现,兜中怪兽go的ar其实更多是个噱头。
    打开ar的情况下,由于ar效果的不稳定,导致玩家反而抓不到怪兽。
    除了给非玩家炫耀时才会开一下外,大多数时候,玩家都会把ar关闭掉,否则抓个怪都得血压飙升180。
    可现在柚子科技播放的这个视频……到底是什么!?
    真正的增强现实?
    不,这已经远超业界普遍定义的ar了!
    至少从视频来看,虚拟影像与现实环境的融合近乎无缝,几乎看不到延迟,也没有随着手机晃动出现拖影、漂移或分层现象。
    祝一飞震惊得一句“窝草”都卡在喉咙里,说不出来了,只瞪大眼睛、屏住呼吸,一帧帧盯着画面细节看。
    怎么可能做到这种表现力?
    虽然环境和生物建模的想象力和艺术性有点差,但这都只是美术问题,在技术和细节上,他完全挑不出任何毛病!
    更离谱的是,看起来这东西甚至不是类似hololens那种头戴设备,居然只是用手机摄像头对现场环境进行建模?!
    手机的算力够吗?
    别说仁天国,就算这个行业中目前最牛逼的指针游戏,也做不到啊。
    兜中妖怪go是ar商业化做的最好的游戏,却不是技术最好的。
    现在技术上最牛逼的ar游戏是采用了实时空间建模的the machines,只不过这游戏目前只有一个预览版,没公开发售,游戏的开发商是指针游戏。
    今天指针游戏并没有来,因为这公司严格意义上说不算大周游戏圈的,老板是冰岛人,公司却开在海浦,只能算是半个大周公司。
    这特么视频是假的吧?
    水起来长,但众人实际都没来的及质疑,就被接下来的画面持续震惊了。
    镜头切换间,少年又出现在一片草坪之中。
    少年的手机屏幕之中犹如一片草海,数名身着白色羽衣的野人驱赶着老虎豹子和黑熊等野兽,追逐着一只长得和狐狸差不多的黄色动物,所不同的是,这只狐狸背后两侧长着两只羚羊一样的尖角!
    狐狸四处逃窜,似乎发现了少年,转身朝少年奔来,口中发出啾啾的叫声,随后一跃而起,跳到少年的屏幕之上。
    大屏幕上duangduang炸出两个墨迹翻飞的草书大字——“乘黄”。
    随后,镜头再次上拉,草坪在地图上的光点出现了一个标注。
    “白民原(影)”
    镜头目不暇接的切换着,山野间、社区里、商场内、图书馆中、近郊山畔……少年每出现在一处,手机屏幕中的现实的影像上都附着一层细致入微的光影。
    而现实中的每个地方,在屏幕的光影中,都变为了“三危山”、“羽民广场”、“滑水”……
    在这一刻,通过手机屏幕拍摄的图像宛若虚拟世界和现实完全融合了一般。
    虽然还是能看出这些光影是“制作”出来的,艺术水平也很一般,但技术水平已经远远超出在场所有人的想象。
    另外,每个地点名字上都有一个“影”的后缀。
    视频的节奏陡然变快,屏幕上少年举着手机,在现实中的各个场景中出现,而那只乘黄,就在他的手机中,跟他一起在迭加现实的虚拟世界中和各种不同的生物战斗!
    艹!果然,宠物系统!
    柚子科技这是想要用山海经的设定,来做一个类似兜中怪兽go的游戏吗?
    这两个月兜中怪兽go爆火,仁天国股价十个交易日上涨了120%,古狗play市场上几乎一夜之间,就多了几十款挂羊头卖狗肉的骗子游戏。
    但还真没有一家大厂跟进的,毕竟仁天国的兜中怪兽ip天然适合这个题材,其他大厂除了卡普康的怪兽猎手外,没有任何类似题材能和兜中怪兽一战。
    而怪兽猎手本质上是个动作游戏,又不适合ar的噱头。
    山海经吗?主意似乎是不错。
    场内众人面色各异。
    如果这些画面是真的,光是凭这技术,游戏发售时就一定会大爆,但留存率嘛,就不好说了。
    毕竟这种需要跑来跑去的实景ar游戏,只是一个宠物养成战斗,能不能让玩家留下来,还真不好说。
    兜中怪兽能做,是因为本身这个游戏ip就有收藏属性。
    二十年中,动漫、游戏、周边……让这个ip拥有了相当大基数的死忠粉,甚至每个角色和怪兽都有相应的粉丝群体。
    山海经虽然是华夏经典,但属于文化层面,不是流量层面,在商业化上还真没法和兜中怪兽拼。
    战斗的画面快速切换,等慢下来的时候,镜头开始从少年的手机屏幕拉远上移。
    一个同样十七八岁的少年举着手机出现在城市街道的另一面,两人视线隔空交锋。
    而少年手机中的乘黄,也对着对面的一只长着小翅膀的凶猛野猪发出愤怒和尖锐的吼声。
    两人的影像戛然而止,屏幕逐渐转黑。
    结束了吗?
    正当所有人松了一口气,正准备举手提问的时候,屋顶悬挂的音响再次响了起来。
    一个苍老的声音从音箱中传出。
    “混元未判之前,乾坤无位,四极未分,六合无疆。”
    “太荒在上,万象混融,界界不分,神魔共居。”
    ?????
    这是……世界观介绍?
    这游戏还有世界观?
    听到音箱中的声音,游戏哲学的几个人,尤其是魏骜和隋异,忍不住对视了一眼。
    这个调调可是太对他们的胃口了。
    音响中继续传来老者的声音:“不知几何之年,太荒忽裂,万界坠碎,诸天失序,遗篇残牒,不知所踪。”
    “或有圣贤偶得见其一隅,浮光掠影,鸿爪雪泥,记风貌、录神怪、图异兽、书传记,虚虚实实,光怪陆离。”
    “然分久必合,今星宿归位,震动万古,诸多碎界,坠迭于现世。”
    “首坠者,名曰——山海界!”
    !!!
    在场众人不少人的表情都变了。
    这个世界观的设定可就有点东西了。
    用山海界再临来提高玩家的代入感,还是比较巧妙的。
    魏骜却眉头紧皱,总觉得没那么简单。
    尤其是那句“首坠者,名曰——山海界”。
    难道说……
    音响中苍老的声音渐渐远去,紧接着,一阵从慢至快、愈发急促的战鼓声从音响中传出。
    “咚、咚、咚咚、咚咚咚……”
    随后,场内的六块大屏再次亮了起来。
    镜头从海西的一条普通街道快速上拉,不多久,就拉到了数十万米的高空,已经拉出大气层卡门线。
    大周大地在脚下清晰可见!
    随后,镜头对准大周西部的云雾缭绕之所,镜头飞速下坠,不多时,一座巍峨的高山实景便出现在大屏幕之上。
    “巴颜喀拉山!”
    在场众人中有热爱驴行的,一眼就认出了这座山峰。
    画面上金线闪烁,先是勾勒出轮廓,随后光影逐渐凝实,一座仙气缥缈的宫殿出现在山巅之上。
    宫殿每一面都有九座大门,而没做大门两侧,都有两头长着九个人类脑袋的怪兽守在门口。
    画面上再次炸列出五个金光大字:昆仑·王母宫!
    而这一次,地点后没有任何后缀。
    什么意思!?
    场内七八个反应快的游戏策划一阵哗然。
    这是要把全大周都做成实景地图吗!?
    画面飞速变化,如同神在拨动地球仪一般,从西方高原骤然掠至东方丘陵。
    “青丘!”
    两个白色草书再次出现在屏幕之上,后面同样没有任何后缀。
    而山林之中草木茂盛,一条巨大的白狐慵懒的趴在一条小河旁边,而在它身后,赫然长着九条尾巴!
    镜头不断地在大周大地上转移着,每到一处,全都是实景加ar的呈现!
    青丘、赤水、会稽山、即翼之泽、儋耳国……几乎每一片大周的土地,都和山海经世界观做了一一对应!
    在场的策划们,看到现在,哪能还不明白这是什么意思?
    之前带“影”的那些,按照这个世界观设定,说不定只是什么山海界坠落之前的投影之类。
    至于“影”地图的玩法,要么是新手村实例,要么就是承担日常任务的轻量场景。
    而这些不带“影”字后缀的全大周地图……不,看柚果游戏这意思,说不定要把整个蓝星都做成个大地图!
    这个大地图,难道才是游戏的本体地图?
    兜中怪兽go也是全球地图,但那个只不过是古狗地图上刷新个怪,然后开着gps到地点打怪而已。
    而这个《太荒:山海界》,则是真的想要在现实世界中,重迭上一层虚拟世界!
    这怎么可能!?
    不过,世界观介绍后的这段宣传片,并不是通过玩家手机视角展现的,这是不是意味着,后面这段只是柚果科技的想法,还没有真正实施?
    不对啊,就算前面那段,也特么不可能是真的啊!
    这肯定是特效视频!绝对不是实机演示!
    虽然宣传片还没结束,但场中已经有不少人都憋不住想要举手提问了。
    在场的所有人中,魏骜是对山海经这个题材研究最深的,刚想要举手,就看到宣传片的镜头节奏又变了。
    他对镜头非常敏感,他的每一部游戏宣传片做的都非常好,远比游戏质量好。
    一看到这种镜头节奏的变化,他就知道这个宣传片的导演肯定又在搞事了。
    绝对会在最后留个钩子什么的。
    镜头在一片碧蓝的大海上贴着海面飞行,骤然钻入了大海之中,随后不断地下潜。
    漆黑的海底之下,似乎几条金线在不断地扭曲游动,金线所发出的微弱光芒,能够看到一根硕大无朋的巨柱似乎横躺于海底之下。
    而巨柱四周的海底,似乎隐约是一片断壁残垣。
    忽然间,金线游动的速度似乎快了一点,紧接着,金线发出的光芒越来越亮,巨柱发出剧烈的颤动,虽然光芒已经照亮海底,但巨柱震动下,泥沙泛起,海底浑浊一片,只能看到巨柱似乎开始从横躺,开始立了起来!
    海底激流之中,镜头一跃而出,快速上升,重新回到海面,而海面也开始不复刚刚的平静,掀起滔天巨浪。
    之前公园里那个“影”雷泽的巨浪比起现在的浪来,简直就像是游泳池里筑波机造出来的。
    而巨浪之中,一根闪烁着金光的巨柱从海底倾斜着升起,底部似乎仍旧撑着海底,而端部已然来到海面之上!
    看到这个镜头,魏骜和隋异“噔”的一下不约而同的站了起来,脸上都带着激动的神情。
    定海神针!
    凡是大周人,看到这个镜头,谁还不知道代表着什么!?
    西游!
    柚果游戏你们第一款游戏还没做呢,就开始谋划第二款了吗?
    而且第二款是西游?
    把西游融进山海经世界?
    不,这是把山海经和西游,嗯,可能还有更多的世界,全都融进他们这个《太荒》的世界观中了啊!
    当足有数百米直径的定海神针彻底直立在大海中央时,画面彻底定格。
    整个视频总算能播放完了。
    这一幕刚一结束,大厅沉默了足足三秒,像是谁按下了暂停键。
    众人面面相觑,一来是没回过神来,二来是都想提问,但都不知道该从哪里开始提,该怎么提。
    全塌马是疑问啊!
    总不能直接说:方总,你吹牛逼呢吧?
    “方……”
    魏骜率先回过神来,急切的举起手,刚说了一个“方”字,就听到隔着几桌传来一个鄂州口音。
    诶诶诶?你这货怎么不讲武德呢?我都举手了你还抢话?
    魏骜朝祝一飞的方向瞪了一眼,祝一飞毫无所觉。
    “方总,我想问一下,你们这个《太荒:山海界》用的是什么引擎?”
    “据我所知,应该现在没有任何一个游戏引擎能制作出这样的游戏。”
    “还是说,这只是个特效制作的宣传片,并不是实机演示?”
    长着一副圆脸,戴着眼镜,看着就像中年社畜的祝一飞五官都皱在一起,跟个包子似的。
    听到祝一飞的问题,所有人都情不自禁的点点头,面露恍然之色,把目光集中在了方豫的身上。
    到底是做主机游戏的大佬啊,看问题一针见血。
    对啊,根本就没有能支持这个游戏的引擎啊。
    难不成你柚子科技还能自己做个引擎出来?
    面对众人的目光,方豫捏起瓶水,拧开喝了一口。
    “祝总的网名叫虎老大吧?”
    “你说的没错,现在确实没有任何一款引擎能够支持《太荒:山海界》的制作和运行。”
    祝一飞闻言,眉毛动了动,不由得露出一丝“果然如此,就是特效”的眼神。
    那么说,这次让我们来,估计就是搞个ar的建模?
    祝一飞刚想追问,就看到方豫咧嘴一笑。
    “因为确实没有,所以……”
    “我们自己开发了一个。”
    自己开发了一个?
    游戏引擎?
    说胡话呢吧?
    看到台下四五十双懵逼的眼睛,方豫按了下遥控器,六面大屏切换到了keynote的页面。
    “因为虚幻4和unity根本无法支持这种级别的计算,对ar的支持不够。”
    “并且,我们发现,它们的渲染管线太重,模块耦合度高,移动端部署时性能瓶颈明显,无法支撑我们这种动态环境感知与实时物理反馈的ar玩法。”
    “它们的渲染机制不适合我们这种需要多层迭加、现实环境实时融合、自定义材质融合逻辑的设计需求。”
    “最主要的是,在ar上,它们的延迟太严重了,我们根本没法用。”
    “所以我们干脆自己写了一版引擎,顺便做了一套对应的开发工具帮助开发者进行开发。”
    “而这,就是柚果游戏自行研发的、具备迭层渲染与环境理解能力的、世界上第一款‘以现实为底图’的ar一体化建构平台——
    “——蜃景1.0。”
    说罢,方豫按动翻页器,一页keynote出现在屏幕之上。
    (本章完)

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